сколько очков дают за победу, какой самый большой счет, почему количество начисляемых баллов 1 и 2
Когда разговор касается спортивных игр, то сложно обойти тему побед. В баскетболе победителя определяют с помощью очков.
Очки — единица счёта, которая обозначает количество выигрышей команды. В баскетболе существуют свои особенности начисления очков.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
По каким правилам играют в баскетбол
Баскетбол считается игрой с довольно лёгкими правилами. Изначально их было всего 13, но с развитием игры поменялись и правила. Последние изменения были внесены в 2004 году. В баскетбол играют две команды по десять человек. С каждой команды на поле находятся только по пять участников. Команды пытаются попасть мячом в корзину соперника и при этом следят, чтобы никто не покушался на их корзину.
Фото 1. Баскетбольная площадка, на которой проходят матчи: ее размеры, разметка и некоторые важные зоны.
Бить по мячу разрешается только руками и бежать нужно, ударяя мячом о пол, иначе это будет считаться ошибкой. Нарушением считается также преднамеренное битьё кулаками и ногами по мячу, а вот случайное касание снаряда стопой не считается за ошибку. По правилам баскетбола нельзя бить по рукам противника, бить его, толкать. За нарушение этого условия объявляется фол.
Справка! Фол в баскетболе обозначает нарушение правил вследствие неспортивного поведения игрока.
Игра начинается со спорного броска, на половине команды меняются полями. Победителя определяют после подсчёта очков: у какой команды их набралось больше, та и победила.
Фол бывает:
- персональный;
- в нападении;
- обоюдный;
- технический;
- неспортивный;
- дисквалифицирующий.
Если участник получит фол в пятый раз (шесть раз в НБА), то он покидает поле и может наблюдать за матчем со скамьи запасных. Если фол дисквалифицирующий, то баскетболист не имеет права даже наблюдать за ходом игры.
Почему дают 1, 2 или 3 очка
Правила начисления очков в баскетболе имеют свои особенности. За одно попадание в корзину команда может получить разное количество очков.
- 1 очко — при попадании в корзину с линии штрафного броска;
- 2 — при попадании в корзину со средней или близкой дистанции;
- 3 — при попадании в корзину на расстоянии 6 метров 75 сантиметров.
Равный счет в баскетболе: бывает ли матч без победы?
Если в конце второй половины игры или четверного периода оказывается, что команды набрали одинаковое количество очков, то она продлевается на пять минут. Игру будут продлевать до тех пор, пока одна из команд не займёт лидирующую позицию. Перед каждым овертаймом должен быть двухминутный отдых.
До скольки может идти игра
Если во многих спортивных играх есть определённый счёт, после достижения которого игра заканчивается, то в баскетболе таких правил нет. Здесь не смотрят на счёт, а время имеет значение.
Эта игра состоит из двух периодов по двадцать минут или из четырёх по двенадцать минут. Время, выделенное на матч, должно составлять 48 минут, но со всеми таймаутами, фолами, перерывами время может растянуться.
Например, интервал между периодами игры составляет две минуты, а перерыв посередине длится 10—15 минут. Решение сколько будет длиться этот перерыв принимают организаторы, но они должны хотя бы за день сообщить об утверждённом времени всем заинтересованным лицам.
В 2006 году был проведён рекордный по времени матч. Он длился 58 часов подряд, с вечера субботы до утра понедельника. Этот матч был проведён специально для установления рекорда. Все вырученные с него деньги были направлены на благотворительность.
Вам также будет интересно:
Рекорды НБА: самое большое количество начисляемых очков
Количество набранных очков свидетельствуют об эффективности баскетболиста и о пользе, которую он приносит команде. Они начисляются баскетболисту за точное попадание в корзину врага.
- Уилт Чемберлен стал первым игроком, который набрал больше 30 000 очков за все свои игры. Закончил он спортивную карьеру набрав всего 31 419 очков. Уилт за один матч в 1962 году забил 100 очков. Это считается легендарной игрой. Видеоматериалы с матча не дошли до наших дней, единственное свидетельство этой победы — запись радиотрансляции.
Фото 2. Известный баскетболист Уилт Чемберлен в составе команды «Лос-Анджелес Лейкерс» в прыжке забивает мяч в кольцо.
- Рекорд Уилта был побит только спустя 12 месяцев. Карим Абдул-Джаббар за свою карьеру набрал 38 387 очков. Этот результат все ещё считается непревзойдённым.
- Карл Мэлоун, американский баскетболист, который также за свою спортивную карьеру набрал больше тридцати тысяч очков, а в конце карьеры на его счету насчитывалось 36 928 очков.
- В чемпионате 2001—2002 годов ещё один баскетболист Майкл Джордан добился этого результата.
- В 2012—2013 годах подобный рекорд побил Коби Брайант. Он также пытался повторить результат Чемберлена — собрать за игру 100 очков, но ему не хватило 19 очков.
- Дирк Новицки — первый европеец, который достиг отметки в 30 000 очков. В конце карьеры у него насчитывалось 31 187 очков.
Фото 3. Форвард команды «Даллас» Дирк Новицки с мячом в руках прорывается к кольцу через оборону соперников.
- В 2017—2018 годах этой отметки достиг ещё один игрок — Леброн Джеймс.
Полезное видео
Посмотрите видео, где называются матчи, в которых баскетболисты набирали невероятное количество очков.
Сколько длится матч в среднем
В среднем игра в баскетбол может продолжаться до двух часов. Хотя технически игра должна длиться только 48 минут. До этого были рассмотрены ситуации, когда игра тянулась намного дольше обычного. Такое может случиться, если эти матчи специально ориентированы на то, чтобы побить рекордное время. Кроме того, игра может быть продлена из-за перерывов между периодами и из-за дополнительного времени
Средняя оценка: 2.25 из 5.
Оценили: 4 читателя.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Баскетбол правила игры кратко для детей. Правила игры в баскетбол. Что такое баскетбол
В игре участвует две команды по 12 человек. На игровой площадке находится по 5 игроков от каждой из команд. Ограничений для замен нет. Цель: забить в кольцо соперника большее количество мячей, не дать второй команде захватить мяч и забить в свое кольцо. В зависимости от того где находится игрок, бросающий в кольцо, за попадание засчитывается разное количество очков. За бросок со штрафной линии засчитывается 1 очко, за бросок со средней или близкой дистанции (на жаргоне — краска) — 2 очка, и 3 очка дается за бросок из-за 3-очковой линии, которая находится на расстоянии 6 м 75 см (7 м 24 см в НБА)
Область определяется как области вне дорожки свободного броска и в трехточечной линии. Кадры из этой области — «выстрелы по периметру» или «выстрелы среднего радиуса действия». Если нога игрока на трехточечной линии, выстрел снимается как периметр. Небольшой вклад определяется как районы, наиболее близкие к корзине, но за пределами полосы свободного броска. Эта область имеет основополагающее значение для стратегии в баскетболе. Низкий вклад в лоток позволяет игрокам много очков за игру, даже не принимая балл за прыжок.
В верхней части прямоугольника находится линия свободного броска, за которой игроки снимают бесспорные снимки, когда они загрязнены. Кружок рисуется вокруг линии свободного броска с радиусом 6 футов; Это используется для экземпляров шашек прыжка, как это делается в центральном круге. Две 6-дюймовые линии хеширования, 3 фута от линии свободного броска и 5 футов 8 дюймов от линии штрафного броска, указывают на более низкую защиту, связанную с ограниченной зоной. Это была трапеция шириной 3, 7 метра на линии штрафных бросков и 6 метров в конце линии.
Мячом играют только руками. Запрещено: бежать с мячом в руках, не ударяя его об пол, специально бить его кулаком или ногой, блокировать любой частью ноги. Случайные касания стопой или ногой не есть нарушениями правил игры. Началом игры считается спорный бросок в центральном круге поля, в данном действии участвует два игрока из соперничающих команд.
Ключ используется прежде всего для того, чтобы игроки не находились под корзиной противника в течение длительных периодов времени. Дуга с ограниченной зоной представляет собой полукруглую дугу, нарисованную вокруг области непосредственно под корзиной. За некоторыми исключениями, члены защищающейся команды не могут рисовать фолы в этой области.
Кроме того, на каждой боковой линии нарисованы две линии, на расстоянии 28 футов от каждой из концевых линий, что означает степень коучинговой коробки и скамьи. Эта линия знаменует собой максимальную степень, в которой может стоять тренер. Прямо за этой областью находится скамейка команды.
Матч разбит на четыре периода по 10 минут (12 минут в НБА). Между 2-ой и 3-ей четвертями игры регламентирован перерыв 15 минут, остальные паузы составляют по две минуты каждая, а кроме того тренеры (в НБА — и игроки) могут брать тайм-ауты. После половины игры команды должны поменяться половинами поля. Игра может походить на открытых площадках или в спортивном зале, высота которого не менее 7 метров. Размер баскетбольной площадки (по европейским правилам) 28 метров в длину и 15 м в ширину. Щит: 180 на 105 см. От нижней части щита до пола должно быть 290 см. Корзина – металлическое кольцо, которое обтянутое сеткой, не имеющая дна. Кольцо крепится на расстоянии 0,15м от нижнего края щита и находится на высоте 3.05 метра от пола (10 футов).
Эти изменения произошли на крупных международных соревнованиях. Изменения были следующими. Поэтому вам не нужно долго ждать лучших предсказаний, прогнозов и ставок в Бундеслиге! Игроки Пять игроков из каждой команды находятся на поле. Время игры Игра в немецкой баскетбольной лиге длится 4 х 10 минут. Если победитель не будет определен после этого сезона, игра будет продлена на пять минут, пока не будет победителем.
Очки попадают в баскетбол, когда вы попадаете в корзину. Он висит довольно высоко, а именно 3, 05 метра. Атака со стороны белого полукруга подсчитывает три очка вместо обычных двух точек. Есть точка для свободного броска. Это выбрасывается из верхней половины круга.
Стандартные параметры мяча для мужских соревнований:
масса – 567-650 г, окружность мяча – 74.9-78 см
для женских: окружность – 72.4-73.7 см и масса – 510-567 г.
Подробнее о нарушениях:
— аут – мяч оказывается за пределами баскетбольной площадки.
— пробежка – игрок, ведущий мяч, совершает перемещения ног больше чем разрешено правилами.
— нарушения ведения мяча – несение мяча, двойное ведение.
— 3 секунды – игрок нападающей команды задерживается боле трех секунд в зоне штрафного броска, в тот момент, когда его с мячом и находится в зоне нападения.
— 8 секунд – команда, у которой началось владение, не вышла с ним из своей зоны в зону нападения.
— 24 секунды – команда ведущая мяч, более 24 секунд не сделала точного броска по кольцу. Команде даются новые 24 секунды, если брошенный мяч прикоснулся к кольцу
— нарушение возвращения мяча в зону защиты (или просто правило зоны) – команда, владеющая мячом, переводит его из зоны нападения в зону защиты.
— фол – не соблюдение правил, неспортивное поведение. Правилами баскетбола не позволено бить соперника по рукам, толкать, держать игрока руками.
— персональный фол
— техническое нарушение
— неспортивный фол (фол за неспортивное поведение)
— дисквалифицирующий фол (грубый, умышленный фол)
Мяч неоднократно ударяется одной рукой на землю. После того, как игрок прекратит дриблинг, пока он еще находится в движении, он может иметь максимум два контакта с землей, прежде чем играть в мяч или бросать корзину. Повторное дриблинг больше не разрешается. Шаг звезды. Во время шага звезды одна нога должна оставаться на земле. Это называется пьедесталом. Другая нога, игровая лапка, может свободно перемещаться.
Бросок Существуют различные методы, как игрок бросает мяч в корзину. Одним из них является слой. Мяч помещается непосредственно в корзину одной рукой. Даже когда окунание игрока должно быть очень близко к корзине. Только он прыгает намного выше, когда танцует, поэтому он может «набить» мяч в корзину сверху.
Игрок который получил за время игры 5 фолов (в НБА 6 фолов) покидает баскетбольную площадку и не имеет право принимать участие в данном матче, но может наблюдать за игрой со скамейки запасных. Игрок, который получает дисквалифицирующий фол, не может даже смотреть матч со скамейки запасных.
Победителем объявляется та команда, которая за время игры смогла набрать больше очков При равном счёте после окончания основного времени игры назначается овертайм, обычно это дополнительные пять минут игры, если данного времени оказывается мало, назначается второй, третий… пока одна из команд не наберет больше очков, и не будет объявлена команда победитель.
Немного легче выстрел: игрок не двигается во время броска и не прыгает. Бросок пола используется, например, в бесплатных бросках. Вы получаете штрафные броски, когда вы загрязняете метательные действия. Баскетболистам нравится показывать, что они могут поворачивать и балансировать мяч на пальце. В Германии есть много баскетбольных команд на инвалидных колясках. Если он проходит через двери, ему приходится двигать головой, потому что большинство дверей в Германии имеют высоту всего 2, 05 метра.
- Это требует большого такта.
- Уже у инков и майя была похожая игра, в которой они бросали мяч через кольца.
- В конце концов Детройт выиграл два очка.
- Многие баскетболисты очень высокие.
- Крупнейшим немецким баскетболистом — до его выхода на пенсию — был Ник Шнайдерс.
- Он измеряет невероятные 2, 21 метра.
Историческая справка:
Окунемся в историю и выясним, с чего же все началось. Изначальный вариант игры совсем не похож на современный баскетбол, нашей молодежи он показался бы очень скучным и неинтересным, но в 1891 году игра увлекала молодых людей, и основной ее целью было завлечение студентов к физическому воспитанию. Автором идеи является Джеймс Нейсмит, преподаватель колледжа Молодежной Христианской Ассоциации (МХА) из Спрингфилда. Мало кто знает, что ведения мяча вообще не было, игроки перебрасывали его, стоя на одном месте, правда смысл был тот же: нужно было забросить в корзину противника как можно больше мячей. Первые правила состояли из 13 пунктов.
— Международные правила были приняты в 1932 году в рамках первого конгресса ФИБА. Со временем они подвергались изменениям и дополнениям. Последние преобразования были в 1998 и 2004 годах
— Первые правила женского баскетбола были разработаны в 1892 году Сендой Беренсон преподавателем физкультуры колледжа Нортгемптона в Массачусетсе
— с 1936 года баскетбол входит в программу Олимпиад. Джеймс Нейсмит присутствовал там в качестве гостя.
— с 1950 года проводятся чемпионаты мира по баскетболу среди представителей сильной половины человечества, среди представительниц прекрасного пола – с 1953 года.
— с 1935 года проходят чемпионаты Европы.
Благодаря этому спорту, маленькие могут узнать правила и основные основы баскетбола, наслаждаясь во все времена баскетболом, адаптированным к их росту, навыкам и физическому развитию. В каких еще различиях между баскетболом и минибазетом мы находим размеры поля, высоту обручей и размер мяча.
Сколько измеряет поле минибазы?
Суд мини-баскетбола рассчитан на меры, адаптированные к более молодым игрокам. Линия огня находится в 4 метрах от борта, и нет трехточечной зоны. Также можно найти подсказки, в которых эти меры не соблюдены, но всегда необходимо сохранять одинаковые пропорции.
Реферат
Правила игры в баскетбол
Ученицы 7 “В” класса
МОУ гимназии № 96
Копцевой Елены
1. Что такое баскетбол?
2. История баскетбола
3. Правила игры
5. Нарушения
7. Основные элементы игры
оборудование правило игра баскетбол
1. Что такое баскетбол?
Баскетбол (англ. basket-корзина, ball-мяч) — спортивная командная игра с мячом. Баскетбол один из самых популярных видов спорта в мире.
Какова высота корзины мини-корзины?
Высота обруча также варьируется в зависимости от возраста игроков. Для детей в возрасте до 9 лет обруч находится на высоте 60 метров, а для игроков старше 10 лет доска размещается на 5-м этаже. Следует отметить, что эти высоты не являются стандартными, и, возможно, они варьируются в зависимости от возраста.
Еще одна вещь, которая также меняется, — это размер шара мини-барабана. Что касается брендов, то это не обязательно для использования того или другого, у клуба есть решение, но желательно использовать шары хорошего качества, чтобы избежать многих перерывов.
Наибольшего развития игра достигла в США, где был организован один из сильнейших баскетбольных чемпионатов — чемпионат Национальной баскетбольной ассоциации (НБА), также считается национальным видом спорта в Литве.
Скромный преподаватель колледжа Молодёжной Христианской Ассоциации из Спрингфилда, штат Массачусетс, по имени Джеймс Нейсмит. Нашел выход, как можно разнообразить уроки физкультуры в колледже. 1 декабря 1891 года он привязал две корзины из-под персиков к перилам балкона спортивного зала и, разделив восемнадцать студентов на две команды, предложил им игру, смысл которой сводился к тому, чтобы забросить большее количество мячей в корзину соперников.
С другой стороны, как и в обычном баскетболе, минибаскет играет с двумя командами из пяти игроков, хотя каждая команда должна иметь всего 10 игроков, пять на суде и пять в качестве замены. Каждая игра делится на два раза в двадцать минут, с разрывом между ними минут десять. В свою очередь, каждое из этих периодов делится на два периода в 10 минут с перерывом в две минуты между ними. Таким образом, есть четыре игровых времени в 10 минут, разделенных двумя, десятью и двумя минутами последовательного отдыха.
Каждый игрок каждой команды минибаскет должен сыграть не менее двух игровых времен во время матча. Это правило может быть пропущено, если игрок получил травму во время матча или был изгнан из суда. Остальное регулирование, определяющее динамику игры, фолы и штрафы, точно такое же, как и в обычном баскетболе.
Идея этой игры у него зародилась ещё в школьные годы, когда дети играли в старинную игру «duck-on-a-rock».
Вполне прагматично названная «баскетбол» игра, конечно, лишь отдалённо напоминала то феерическое зрелище, которое известно нам под этим именем сегодня. Ведения мяча не существовало, игроки только перебрасывали его друг другу, стоя на месте, и стремились, затем закинуть в корзину, причём исключительно обеими руками снизу или от груди, а после удачного броска один из игроков забирался на приставленную к стене лестницу и извлекал мяч из корзины. С современной точки зрения действия команд показались бы нам вялыми и заторможенными, однако целью доктора Нейсмита было создать игру именно коллективную, в которую можно было бы вовлечь одновременно большое количество участвующих, и этой задаче его изобретение отвечало в полной мере.
Советы по выбору баскетбольной обуви
Каждый день есть еще дети, которые предпочитают заниматься баскетболом и мечтают попасть на вершину в поле. Чтобы стать хорошим игроком, необходимо, чтобы эти маленькие спортсмены тренировались с юного возраста и максимизировали свои навыки во время обучения.
Лучшим способом добиться этого является практика много часов и использование правильного спортивного оборудования, чтобы избежать травм и достичь самого высокого уровня. Самый важный элемент, который должен идеально адаптироваться к игроку, — это баскетбольные туфли. Необходимо, чтобы они идеально подходили к ноге, без затягивания или слишком рыхлой, и что они подходят для баскетбола, таким образом можно избежать многих травм как в лодыжках, так и в колени игрока.
Изначально правила игры в баскетбол были сформулированы американцем Джеймсом Нейсмитом и состояли лишь из 13 пунктов. С течением времени баскетбол изменялся, изменений потребовали и правила. Первые международные правила игры были приняты в 1932 году на первом конгрессе ФИБА, после этого они многократно корректировались и изменялись, последние значительные изменения были внесены в 1998 и 2004 годах. С 2004 года правила игры остаются неизменными.
После того, как вы покажете, как выглядит мини-корзина, вы можете захотеть, чтобы ваш сын проявил интерес к баскетболу, поэтому мы оставляем вас тем, кого мы предлагаем в Эртео для детей почти всех возрастов. Линии делимитации: должны быть четко определены и находиться на минимальном расстоянии 1 м от любого препятствия. Если используется искусственный свет, суд должен быть равномерно освещен, и размещение должно быть сделано, чтобы огни не мешали зрению игрока при окунании. Продольные линии называются боковыми линиями и линиями, которые ограничивают ширину нижних линий сундука. Центральный круг, обозначенный в центре земли, имеет радиус 1, 80 м, измеренный на внешнем крае окружности. С середины боковых линий отмечена центральная линия, параллельная нижним линиям, простираясь на 15 см от каждой боковой линии. Линия свободного броска параллельна базовой линии. Он имеет длину 3, 60 м, а его дальний край составляет 5, 80 м от внутреннего края нижней линии. Центральная точка линии свободного броска выровнена с центральными точками базовой линии. Он наиболее часто используется сегодня в играх, его появление было подлинной революцией. Это пусковой комплекс, состоящий в том, что он бросает мяч в корзину сразу же после мощного вертикального прыжка, необходимо подчеркнуть, что мяч должен быть выпущен на максимально возможной высоте, соблюдая его основную функцию, атакуя кольцо издалека и над защитой. Игрок, который приучает к такому бросанию, как упомянуто выше, должен сосредоточиться на овладении техническими элементами, такими как финты, трюки и любое движение, которое может повысить эффективность броска и возможность его создания без защиты. Удобно расположен и обеспечивает хороший баланс. В общем, примерно ширина плеч разделена и подножием руки, которая слегка наклоняется вперед и кончиками, указывающими на кольцо. Сгибаются, в принципе, но не в избытке, чтобы продлить их во время прыжка. Он должен быть вертикальным, используя и пользуясь расширением лодыжек и коленей. Шарик должен быть поднят в то же время, когда будет сделан прыжок, таким образом, чтобы мяч был правильно установлен и готов к старту при достижении максимальной высоты. Мяч должен быть расположен немного выше храма. Рука, которая бросает, должна быть согнута, образуя прямой угол с предплечье, параллельно земле. Локоть соответствует кончику стопы и колена. Плоскость руки будет перпендикулярна плоскости тела. Запястье также будет иметь прямой угол с предплечье, поэтому рука находится под шаром. Ладонь руки никогда не должна касаться мяча. Таким образом, контроль над мячом будет максимально возможным. Противоположный рука также должен быть согнут и поддерживать руку сбоку на шаре, слегка открыв локоть. Эта рука должна служить простой опорой и контролем без чрезмерного давления или нажатия шара. Большой палец этой руки должен образовывать Т с противоположной рукой. Шея должна быть прямой и расслабленной, голова прямо и глазами на обруче. Вы должны смотреть на мяч между двумя руками и под мячом. Обычно он должен быть нацелен на переднюю часть обруча. Начиная с начальной позиции, игрок должен выполнять непрерывное движение, без рывков. Движение удлинения ног и рук должно быть скоординировано, чтобы бросить мяч в сторону корзины с помощью удара запястья в последний момент полного растяжения. Последний импульс должен быть задан пальцами, которые должны оставаться открытыми и указывать на обруч, при этом вытянув руку, поддерживая это положение в течение нескольких секунд, обычно до тех пор, пока мяч не коснется обруча или не войдет в него. Мяч, после импульса с пальцами, должен продвигаться по воздуху с движением вращения на себя спереди-назад. Мяч должен следовать по кривой траектории, описывающей широкую дугу и избегая чрезмерно прямого хода. Можно сказать, что траектория шара будет составлять две силы: ноги и рука отжимаются, запястье направляет свою силу на обруч. Результат — изогнутый путь с шаром, вращающимся назад на собственной оси. Вы должны сделать прыжок, чтобы подняться над защитой и приблизиться к высоте кольца. Вы никогда не должны упускать из виду мяч перед попаданием в корзину, пытаясь сделать окончательное движение выстрела быстрым, скоординированным и гладким, никогда не резким. Первым делом будет правильная механизация запуска, и как только это будет достигнуто, постоянно практикуйте этот запуск, пока он не станет абсолютно автоматическим жестом. Следующим шагом будет обучение его в условиях, подобных матчам. Этот тип броска должен быть сделан, когда игрок устал, в кислородной задолженности. Последним шагом будет тот, который поставить или не дать что-то для игрока, причина, почему факт метания должен иметь систему призов — наказание. Запуск в подвеске имеет три очень хорошо дифференцированные фазы: прыгать поплав. Прыжок должен быть вертикальным, а падение должно находиться в том же месте, откуда начинался прыжок, который должен быть сбалансирован с падением. Это не должен быть очень высокий прыжок, который будет зависеть от обороны, скорости выполнения броска и самих привычек. В момент достижения максимальной высоты вы должны «остаться в воздухе» на мгновение, чтобы бросить корзину в момент, прежде чем начать падать. Механика — это уже описанные ранее. Как в этом запуске, так и в статическом запуске необходимо поднять мяч снизу либо из-за того, что он дриблинг, потому что получен низкий проход, либо потому, что мяч был поднят с земли. Во всех случаях мяч следует поднимать как можно более защищенным и приклеивать к телу, чтобы поместить его в нужное место и бросить.
- Официальные меры баскетбольной площадки.
- Пол суда, должен быть твердым, обычно цементом или паркет.
В баскетбол играют две команды, обычно по двенадцать человек, от каждой из которых на площадке одновременно присутствует пять игроков. Цель каждой команды в баскетболе — забросить мяч в корзину соперника и помешать, другой команде овладеть мячом и забросить его в корзину своей команды. Мячом играют только руками. Бежать с мячом, не ударяя им в пол, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или бить по нему кулаком является нарушением. Случайное же соприкосновение или касание мяча стопой или ногой не является нарушением.
Победителем в баскетболе становится команда, которая по окончании игрового времени набрала большее количество очков. При равном счёте по окончании основного времени матча назначается овертайм (обычно пять минут дополнительного времени), в случае, если и по его окончании счёт будет равен, назначается второй, третий овертайм и т. д., до тех пор, пока не будет выявлен победитель матча. За одно попадание мяча в кольцо может быть засчитано разное количество очков:
1 очко — бросок со штрафной линии
2 очка — бросок со средней или близкой дистанции (ближе трёх очковой линии)
3 очка — бросок из-за трёх очковой линии на расстоянии 6м 75см (7м 24см в Национальной баскетбольной ассоциации) Игра официально начинается спорным броском в центральном круге, когда мяч правильно отбит одним из спорящих. Матч состоит из четырёх периодов по десять минут с перерывами по две минуты. Продолжительность перерыва между второй и третьей четвертями игры — пятнадцать минут. После большого перерыва команды должны поменяться корзинами.
Игровая площадка должная представлять собой прямоугольную плоскую твердую поверхность без каких-либо препятствий.
Для официальных соревнований ФИБА размеры игровой площадки должны быть 28 метров в длину и 15 метров в ширину, измеренные от внутреннего края ограничивающих линий. Для всех других соревнований соответствующие структуры, такие как Зональная комиссия или Национальная Федерация, имеют право утвердить существующие игровые площадки с минимальными размерами 26х14 метров. Все новые площадки должны строиться в соответствии с требованиями, определенными для главных официальных соревнования ФИБА, а именно, 28х15 метров. Высота потолка или расстояние до самого низкого препятствия над игровой площадкой должны быть не менее 7 метров.
Игровая поверхность должна быть равномерно и достаточно освещена. Источники света должны находиться там, где они не будут мешать зрению игроков.
Корзина (кольцо с сеткой) находится на высоте 3,05 метра от пола. Кольца должны иметь следующую конструкцию: материал – прочная сталь, минимальный внутренний диаметр 45 см и максимальный внутренний диаметр 45,7 см, окрашен в оранжевый цвет.
кольцо должно крепиться к конструкции щита
верхняя плоскость кольца должна располагаться горизонтально на высоте 3,05 м над поверхностью площадки на равном расстоянии от вертикальных краев щита;
ближайшая точка внутренней части кольца должна располагаться на расстоянии 15 см от лицевой поверхности щита;
Сетки должны быть изготовлены следующим образом:
они должны быть из белого шнура, подвешены к кольцу и сконструированы так, чтобы на мгновение задерживать мяч, когда он проходит через корзину. Длина сетки должна быть не менее 40 см и не более 45 см;
сетка должна иметь 12 петель для крепления к кольцу;
верхняя часть сетки должна быть достаточно жесткой, чтобы предотвратить от: (набрасывания сетки на кольцо и возможного ее запутывания; мяча в сетке или выкидывания его сеткой обратно).
Два щита должны быть изготовлены из соответствующего прозрачного материала. Щиты могут быть также изготовлены из другого материала (или материалов), но должны отвечать вышеперечисленным требованиям, и быть окрашены в белый цвет.
Размеры щитов должны быть: 1,80 м (+ 3 см) по горизонтали и 1,05 м (+ 2 см) по вертикали. Нижние края щитов должны быть расположены на высоте 2,90 м от поверхности площадки.
Лицевая поверхность двух щитов: должна быть гладкой, края должны быть размечены линией, позади кольца наносится прямоугольник. Внешние размеры прямоугольника: 59 см по горизонтали и 45 см по вертикали. Верхний край основания прямоугольника должен находиться на уровне верхней плоскости кольца, все линии должны быть нанесены следующим образом: белым цветом, если щит прозрачный, черным цветом во всех остальных случаях.
Мяч должен имеет форму сферы, и быть установленного оттенка оранжевого цвета. Мяч должен иметь традиционный рисунок из восьми частей, разделенных выемками (швами).
Наружная поверхность мяча должна быть изготовлена из кожи, резины или синтетического материала.
Он должен быть накачан до такой величины воздушного давления, чтобы при падении на игровую площадку с высоты около 1,80 м измеренной от нижней поверхности мяча, отскакивал на высоту, не менее чем около 1,20 м и не более чем около 1,40 м измеренную до верхней поверхности мяча.
Ширина швов и/или выемок на мяче не должна превышать 0,6 см.
Длина окружности мяча должна быть не менее 74 см и не более 78 см. Вес мяча должен быть не менее 567 г и не более 650 г.
аут — мяч уходит за пределы игровой площадки;
пробежка -игрок, контролирующий мяч, совершает перемещение ног сверх ограничений, установленного правилами
нарушение ведения мяча, включающее в себя пронос мяча, двойное ведение;
три секунды — игрок нападения находится в зоне штрафного броска более трех секунд в то время, когда его команда владеет мячом в зоне нападения;
пять секунд — игрок при выполнении вбрасывания не расстается с мячом в течение пяти секунд;
восемь секунд — команда, владеющая мячом из зоны защиты, не вывела его в зону нападения за восемь секунд;
24 секунды — команда владела мячом более 24 секунд и не произвела точного броска по кольцу. Команда получает право на новое 24 секундное владение, если мяч, брошенный по кольцу, коснулся дужки кольца, либо щита, а также в случае получения фола защищающейся командой.
плотноопекаемый игрок — игрок держит мяч более пяти секунд, в то время как соперник его плотно опекает;
нарушения возвращения мяча в зону защиты — команда, владеющая мячом в зоне нападения, перевела его в зону защиты.
Фол — это несоблюдение правил, вызванное персональным контактом или неспортивным поведением.
Виды фолов:
персональный — фол, вследствие персонального контакта.
технический фол — фол, не вызванный контактом с соперником.
неспортивный — фол, совершенный вследствие контакта, при котором игрок не пытался сыграть мячом в рамках правил.
дисквалифицирующий фол — это фол, вследствие вопиющего неспортивного поведения.
Игрок, получивший 5 фолов в матче, должен покинуть игровую площадку и не может принимать участие в матче (но при этом ему разрешается остаться на скамейке запасных) Игрок, получивший дисквалифицирующий фол должен покинуть место проведения матча.
Наказание: Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то:
1) Если команда не набрала 5 командных фолов или фол совершен игроком, команда которого владела мячом, то пострадавшая команда производит вбрасывание;
2) В противном случае пострадавший игрок выполняет 2 штрафных;
Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то:
1) Если бросок был удачным, он засчитывается, и пострадавший игрок выполняет 1 штрафной;
2) Если бросок был неудачным, то пострадавший игрок выполняет такое количество штрафных бросков, сколько очков заработала бы команда будь бросок удачным.
Неспортивный фол
Наказание:
Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то поступают так же, как и в случае персонального фола.
Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то пострадавший игрок выполняет 2 броска. После выполнения штрафных бросков мяч вбрасывает пострадавшая команда из-за пределов площадки на продолжении центральной линии. Исключение составляют фолы, совершенные до начала первого периода. В этом случае после штрафных бросков проводится розыгрыш спорного броска (как и в случае нормального начала игры). Если игрок в течение одного матча совершает 2 неспортивных фола, он должен быть дисквалифицирован.
Дисквалифицирующий фол
Дисквалифицирующий фол может получить игрок, запасной, тренер или официальное лицо команды.
Наказание:
Количество штрафных и вбрасывание после них назначаются аналогично неспортивному фолу.
Технический фол — фол, не вызванный контактом с соперником. Это может быть неуважение к судьям, сопернику, задержка игры, нарушения процедурного характера.
Наказание:
Любой игрок команды, не нарушившей правила, пробивает 2 штрафных броска. После выполнения бросков сбрасывание производится аналогично неспортивному фолу.
1) Жесты судей :
1. Одно очко. Поднимается рука с указательным пальцем вверх и опускается кисть
2. Два очка. Поднимается рука с указательным и средним пальцами вверх и опускается кисть
3. Попытка трехочкового броска. Резким движением поднимается рука с большим, указательным и средним пальцами вверх
4. Успешный трехочковый бросок. Резким движением поднимаются обе руки с большим, указательным и средним пальцем вверх
Относящиеся ко времени:
1. Остановка времени. Рука поднимается вверх с открытой ладонью. Движение сопровождается свистком
2. Остановка времени для фола. Рука, сжатая в кулак поднимается вверх, другая открытой ладонью указывает на нарушителя правил. Движение при этом сопровождается свистком.
3. Включение игрового времени. Производится отмашка рукой из положения вверх в положение вперед.
4. Новый отсчет 24 секунд. Рука поднимается вверх. Указательный палец руки совершает круговое движение.
Административные:
1. Замена. Скрестить руки перед грудью (одновременно со свистком)
2. Приглашение на площадку. Взмахнуть открытой ладонью по направлению к себе.
3. Затребованный перерыв. Указательный палец руки и ладонь образуют букву «Т»
4. Связь между судьями на площадке и судьями за столом. Рука вытягивается вперед с поднятым вверх большим пальцем
5. Видимый отсчет времени (5 и 8 секунд). Отсчет ведется пальцами поднятой руки.
2) Дриблинг : Одним из основных технических приемов баскетбола является ведение мяча, второй, после передачи, способ перемещения мяча по площадке. Правильное, технически грамотное ведение мяча — является основой для постоянного контроля за ним, а также основой для индивидуального обыгрывания соперника.
Основная стойка при ведении мяча: тело слегка наклонено вперед, ноги в коленях согнуты, таз опущен, голова поднята, плечи развернуты. Во время проводки мяча игрок должен быть в любой момент изменить направление своего движения, сделать остановку, сделать передачу мяча или выполнить бросок по кольцу. Мяч при этом укрывается от соперника корпусом, свободной рукой, плечом. Кисть руки, ведущей мяч, регулирует при этом силу удара, направление движения и высоту отскока мяча. В этом случае кончики пальцев лишь слегка касаются мяча, при этом игрок не должен смотреть на мяч, а контролировать его своим периферическим зрением. В поле зрения игрока, ведущего мяч, должны находиться его партнеры, игроки другой команды, судьи.
3) Передача : Одним из самых важных и наиболее технически сложных элементов баскетбола является передача мяча. Это самый главный элемент в игре разыгрывающего защитника. Игрок, который отдает пас, отвечает за своевременность, точность, быстроту передачи, ее внезапность для соперников и за удобство обработки мяча.
Основные способы передачи мяча в баскетболе:
Пас от плеча;
Пас от груди;
Пас из-за головы;
Пасы снизу, сбоку, из рук в руки.
Передача от груди является самым эффективным и наиболее распространенным способом передачи мяча партнерам, пока между игроками по команде нет соперников. Держать мяч следует близко к груди и толкают его вперед, выпрямляя запястья таким образом, чтобы кисти рук развернулись. После выполнения броска большие пальцы рук должны оказаться внизу, а тыльные стороны ладони должны быть повернутыми друг к другу. Бросок следует выполнять так, чтобы мяч летел в направление груди принимающего. Обычно мяч направляется по прямой — это самый быстрый способ передачи мяча своему партнеру.
Передача с отскоком. При этой передаче мячом ударяют об пол игровой площадки, перед тем как он достигнет партнера. Не всем защитникам удается перехватить мяч, который ударяется об пол, поэтому во многих случаях очень полезна передача с отскоком. Такая передача заставляет защитника принимать неестественную позу, при которой он вынужден согнуть корпус, чтобы достать мяч, который проносится рядом с ним.
Передача над головой. При выполнении такой передачи принимающий игрок должен получить мяч на уровне своего подбородка или выше. Если передача выполнена сверху вниз, то мяч, опускающийся до пояса принимающего, сильно сковывает движения рук принимающего, которому трудно решить каким образом принять мяч — держа большие пальцы рук вверх или вниз.
Передача из-за спины. В этом случае выполняется передача, при которой передающий берет мяч в руку, обычно это бросающая рука и обводит его вокруг своего корпуса за спиной. И после этого выполняет передачу своему игроку, при этом в то время пока мяч переносится назад, пасующий успевает заблокировать принимающего.
Существует также ряд «скрытых» передач, которые целесообразно использовать в условиях активной защиты противников, и они дают возможность замаскировать истинное направление паса. Движения, которые выполняет игрок, для передачи мяча своему игроку частично скрыты от глаз опекающего противника и в некоторой мере являются для него полной неожиданностью. В игре применяются такие виды «скрытых» передач: передача за спиной, передача из-за спины, передача под рукой, иногда даже передача из-под ноги. Для выполнения «скрытых» передач характерен короткий замах, для выполнения которого требуется минимум времени, и мощное завершающее движение кисти и пальцев рук. В зависимости от игровой ситуации, расстояние, на которое надо послать мяч партнеру, расположения или направления движения игрока по команде, способов и характера противодействия соперников игрок должен сам решить каким способом передачи мяча ему воспользоваться.
4) Подбор . Одним из важнейших элементов при игре в баскетбол является подбор (англ. rebound), при котором игрок овладевает мячом после выполнения неудачно 2-х или 3-х очкового броска. Различаются несколько видов подборов:
Подбор в нападении, на чужом щите;
Подбор в защите, на своем щите;
Коллективный подбор.
5) Перехват . В баскетболе действия игроков обороны по завладению мячом называется перехват. Такой элемент игры выполняется при броске или передаче мяча игроками атаки.
Перехват мяча при передаче: Мяч следует ловить в прыжке после рывка одной или двумя руками. Но если нападающий выходит на передачу мяча, то защитнику необходимо на коротком расстоянии опередить противника на пути к мячу. Плечом и руками защитник стремится отрезать прямой путь противника к мячу и овладевает им. Чтобы избежать столкновения с нападающим, защитник должен, немного отклонится в сторону, проходя вплотную к нему. Как только он овладел мячом, то ему надо сразу же перейти на ведение мяча, чтобы избежать пробежки.
Перехват мяча при ведении. В том случае, когда нападающий противника ведет мяч слишком высоко и не прикрывает его корпусом, то перехватить такой мяч не составит большого труда — необходимо сделать рывок и выбить мяч у него одной или двумя руками.
6) Блокшот – термин, который используется в баскетболе, и определяет ситуацию, когда игрок защиты блокирует бросок соперника, не нарушая при этом правила игры. Игроки передней линии, центровые и тяжелые форварды, являются основными блокирующими. Но зачастую игроки других линий, которые обладают хорошим прыжком и координацией, очень часто становятся лучшими по данному показателю. Блокшоты — это показатель, который показывает действия игрока при игре в обороне.
Правила баскетбола: протокол. ⋆ Obasketbole.ru
Рис. 8 Протокол
B.1 Протокол, изображенный на Рис. 8, утвержден Технической Комиссией ФИБА.
B.2 Он состоит из 1 оригинала и 3 копий на бумаге разных цветов.
Оригинал на белой бумаге предназначен для ФИБА. Первая копия на голубой бумаге – для организации, проводящей соревнование, вторая копия на розовой бумаге – для победившей команды, а последняя копия на желтой бумаге – для проигравшей команды.
Прим.: 1. Рекомендуется, чтобы секретарь использовал ручки 2 различных цветов: одну – для первого и третьего периодов, а другую – для второго и четвертого периодов.
2. Протокол может быть подготовлен и заполнен электронным способом.
B.3 Не позднее чем за 20 минут до начала игры секретарь должен подготовить протокол следующим образом:
B.3.1 Он должен записать названия обеих команд в соответствующих графах верхней части протокола. Командой ‘А’ всегда записывается местная команда (команда-хозяин) либо команда, указанная в расписании первой (для турниров или игр, проводимых на нейтральной игровой площадке). Другая команда является командой ‘B’.
B.3.2 Затем секретарь должен записать:
• Наименование соревнования.
• Порядковый номер игры.
• Дату, время и место проведения игры.
• Фамилии старшего судьи и судьи(-ей).
Рис. 9 Заголовок протокола
B.3.3 Команда ‘A’ занимает верхнюю часть протокола, а команда ‘B’ –
нижнюю.
B.3.3.1 В первом столбце секретарь должен записать номер (последние 3 цифры) лицензии каждого игрока. Для турниров номер лицензии игрока указывается только для первой игры его команды.
B.3.3.2 Во втором столбце секретарь должен записать ПЕЧАТНЫМИ буквами фамилию и инициалы каждого игрока в порядке номеров на майках, используя список членов команды, предоставленный тренером или его представителем. Капитан команды обозначается записью (КАП.) сразу же после его фамилии.
B.3.3.3 Если команда представлена менее чем 12 игроками, секретарь должен прочеркнуть в протоколе пустые графы в столбцах.
B.3.4 В нижней части раздела для каждой команды секретарь должен записать (ПЕЧАТНЫМИ буквами) фамилии тренера и помощника тренера команды.
B.4 Не позднее чем за 10 минут до начала игры оба тренера должны:
B.4.1 Подтвердить свое согласие с фамилиями и соответствующими номерами членов своих команд.
B.4.2 Подтвердить фамилии тренера и помощника тренера.
B.4.3 Указать 5 игроков, которые должны начать игру, поставив маленький значок ‘x’ рядом с номером игрока в колонке ‘Уч. в игре’.
B.4.4 Подписать протокол.
Тренер команды ‘A’ должен первым предоставить эту информацию.
B.5 В начале игры секретарь должен обвести в кружок значок ‘x’ для 5 игроков каждой команды, которые начинают игру.
B.6 Во время игры секретарь должен поставить маленький значок ‘x’ рядом с номером игрока в колонке ‘Уч. в игре’, не обводя его в кружок, когда запасной впервые вступает в игру в качестве игрока.
Рис. 10 Команды в протоколе
B.7 Тайм-ауты
B.7.1 Предоставленные тайм-ауты должны записываться в протокол внесением минуты игрового времени периода или дополнительного периода в соответствующих клетках, расположенных снизу под названием команд.
B.7.2 По окончании каждой половины и дополнительного периода внутри неиспользованных клеток проводятся 2 параллельные горизонтальные линии. В случае если команде не предоставляется ее первый тайм-аут до последних 2 минут второй половины, секретарь должен провести 2 горизонтальные линии в первой клетке для второй половины у данной команды.
B.8 Фолы
B.8.1 Фолы игрока могут быть персональными, техническими, неспортивными или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии игрока.
B.8.2 Фолы, совершенные лицами на скамейке команды, могут быть техническими или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии тренера.
B.8.3 Все фолы должны записываться следующим образом:
B.8.3.1 Персональный фол обозначается записью буквы ‘P’.
B.8.3.2 Технический фол игроку обозначается записью буквы ‘T’. Второй технический фол также обозначается записью буквы ‘T’ с последующей записью ‘GD’ о дисквалификации на данную игру в следующей клетке.
B.8.3.3 Технический фол тренеру за его личное неспортивное поведение обозначается записью буквы ‘C’. Второй подобный технический фол также обозначается записью буквы ‘C’ с последующей записью ‘GD’ в следующей клетке.
B.8.3.4 Технический фол тренеру по любой другой причине обозначается записью буквы ‘B’. Третий технический фол (один из которых может быть ‘C’) обозначается записью буквы ‘B’ или ‘C’ с последующей записью ‘GD’ в следующей клетке.
B.8.3.5 Неспортивный фол игроку обозначается записью буквы ‘U’. Второй неспортивный фол также обозначается записью буквы ‘U’ с последующей записью ‘GD’ в следующей клетке.
B.8.3.6 Дисквалифицирующий фол обозначается записью буквы ‘D’.
B.8.3.7 Любой фол, влекущий за собой наказание в виде предоставления штрафного(-ых) броска(-ов), обозначается добавлением нижнего индекса с цифрой, соответствующей количеству штрафных бросков (1, 2 или 3) рядом с ‘Р’, ‘Т’, ‘С’, ‘В’, ‘U’ или ‘D’.
B.8.3.8 Все фолы против обеих команд, влекущие наказания одинаковой степени тяжести и компенсирующиеся согласно Ст. 42, должны обозначаться добавлением маленькой буквы ‘c’ рядом с ‘Р’, ‘Т’, ‘С’, ‘В’, ‘U’ или ‘D’.
B.8.3.9 По окончании каждого периода секретарь должен провести жирную линию, отделяющую использованные клетки от тех, которые остались неиспользованными.
По окончании игрового времени секретарь должен прочеркнуть жирной горизонтальной линией оставшиеся пустыми клетки.
B.8.3.10 Примеры дисквалифицирующих фолов лицам на скамейке команды:
Дисквалифицирующий фол запасному записывается следующим образом:
И
Дисквалифицирующий фол помощнику тренера записывается следующим образом:
Дисквалифицирующий фол удаленному игроку после совершения им пятого фола записывается следующим образом:
И
B.8.3.11 Примеры дисквалифицирующих фолов (Драка):
Дисквалифицирующие фолы лицам на скамейке команды за покидание зоны скамейки команды (Ст. 39) должны оформляться, как указано ниже. Во всех оставшихся клетках для фолов дисквалифицированного лица записывается буква ‘F’.
Если дисквалифицирован только тренер:
Если дисквалифицирован только помощник тренера:
Если дисквалифицированы и тренер, и помощник тренера:
Если у запасного менее 4 фолов, тогда буквы ‘F’ должны быть записаны во всех оставшихся клетках для фолов:
Если это пятый фол запасного, тогда буква ‘F’ должна быть записана внутри последней клетки для фолов:
Если удаленный игрок уже совершил 5 фолов (покинул игровую площадку), тогда буква ‘F’ должна быть записана в колонке после последнего фола:
Кроме того, в вышеуказанных примерах дисквалификации игроков или сопровождающего лица должен быть записан технический фол:
Примечание: Технические или дисквалифицирующие фолы согласно Ст. 39 не считаются командными фолами.
B.9 Командные фолы
B.9.1 Для каждого периода в протоколе предусмотрены по 4 клетки (снизу под названием команды и над фамилиями игроков) для записи командных фолов.
B.9.2 Каждый раз, когда игрок совершает персональный, технический, неспортивный или дисквалифицирующий фол, секретарь должен записать фол команде данного игрока, зачеркивая по очереди большим значком ‘X’ соответствующие клетки.
B.10 Текущий счет
B.10.1 Секретарь должен записывать хронологическое изменение суммарного количества очков, набранных каждой командой.
B.10.2 В протоколе имеются 4 столбца для изменения счета.
B.10.3 Каждый из столбцов делится на 4 вертикальные колонки. 2 колонки слева отводятся для команды ‘A’, а 2 колонки справа – для команды ‘B’. Центральные колонки отводятся для текущего счета (160 очков) для каждой из команд.
Секретарь должен:
• Cначала провести диагональную черту ‘/’ при любом правильно заброшенном мяче с игры и темный кружок ‘●’ при любом правильно заброшенном мяче со штрафного броска поверх цифры нового суммарного количества очков для команды, которая забросила мяч.
• Затем в пустой клетке с той же стороны, где отмечено новое суммарное количество очков (рядом с новым значком ‘/’ или ‘●’), записать номер игрока, который забросил мяч с игры или со штрафного броска.
B.11 Текущий счет: Дополнительные инструкции
B.11.1 3-хочковое попадание с игры должно быть отмечено кружком вокруг номера игрока.
B.11.2 Мяч, случайно заброшенный с игры игроком в свою собственную корзину, записывается как заброшенный капитаном команды соперников на игровой площадке.
B.11.3 Очки, засчитанные в том случае, когда мяч не входит в корзину (Ст. 31) , должны быть записаны игроку, который выполнял бросок.
B.11.4 По окончании каждого периода секретарь должен обвести жирным кружком ‘о’ цифру конечного количества очков, набранных каждой командой, а затем провести жирную горизонтальную линию под этими очками и под номерами игроков, которые набрали эти последние очки.
B.11.5 В начале каждого периода секретарь продолжает отмечать в хронологическом порядке набранные очки с той цифры, на которой он остановился.
B.11.6 Каждый раз, когда представляется возможность, секретарю следует сверять текущий счет в протоколе с показаниями на табло. Если имеется расхождение и его счет правильный, секретарь должен немедленно предпринять меры с тем, чтобы показания на табло были исправлены. Если возникают сомнения либо одна из команд выражает несогласие с исправлением, секретарь должен проинформировать об этом старшего судью, как только мяч станет мертвым и игровые часы остановятся.
B.12 Текущий счет: Подведение итогов
B.12.1 По окончании каждого периода секретарь должен записать счет данного периода в соответствующей графе нижней части протокола.
Рис. 12 Подведение итогов
B.12.2 По окончании игры секретарь проводит 2 жирные горизонтальные линии под итоговым количеством очков, набранных каждой командой, а также номерами игроков, набравших последние очки. Он также должен провести диагональную линию до конца колонки, перечеркивая оставшиеся цифры (текущий счет) для каждой команды.
B.12.3 По окончании игры секретарь должен записать итоговый счет и название победившей команды.
B.12.4 Затем секретарь должен записать свою фамилию печатными буквами в протоколе после того, как это сделают помощник секретаря, секундометрист и оператор времени для броска.
B.12.5 После подписания протокола судьей(-ями) старший судья должен последним утвердить и подписать его. Это действие означает окончание игровой юрисдикции судей и их связи с игрой.
Примечание: В случае если один из капитанов (КАП.) подписывает протокол в связи с протестом (в графе ‘Подпись капитана в случае протеста’), судьи-секретари и судья(-и) должны оставаться в распоряжении старшего судьи до тех пор, пока он не даст им разрешения уйти.
Рис. 13 Нижняя часть протокола
Упрощённые правила игры — Баскетбол для жителей Турку и окрестностей
Исходя из наших возможностей и условий, предлагаются следующие правила:
Играем
полтора часа без перерыва, без судей, без остановок на штрафные
броски.
Ведётся
счёт
разницы заброшенных очков.
Учитывается
разметка поля, правила ведения мяча, правило возврата в зону, правило
трёх секунд, учитываются трёхочковые попадания (касание линии
засчитывается двумя очками).
Нарушения:
1) Игрок за пределами площадки: когда игрок, владеющий мячом, касается линии или любого предмета (или игрока) за пределами площадки.
2) Мяч за пределами площадки: когда он касается линии или любого предмета, или игрока за пределами площадки, или конструкций несущих щит, или тыльной стороны щита.
3) Двойное ведение: ведение после потери мяча.
4) Пробежка: это отрыв от пола опорной ноги (до начала ведения мяча). Или третий шаг после ведения мяча. Или игрок, владеющий мячом лёжа на полу, оторвал обе ноги от пола.
5) Пронос мяча: когда рука ведущего мяч игрока, оказывается под мячом. Или мяч прижат к телу во время ведения.
6) Неправильная постановка заслона: защитник делает движения корпусом препятствуя нападающему обойти его.
7) Фол в нападении: нападающий врезается в корпус, стоящего на двух ногах защитника.
8) Удар по рукам: защитник касается руки нападающего, владеющего мячом. Также, когда мяч вышел из рук при броске. (Касание рук защитника стоящего в защитной стойке с поднятыми в верх руками нарушением не является).
9) Грубая игра (неспортивный фол): Умышленное травмоопасное поведение.
10)
Пас ногой: касание мяча, идущего от ноги (не выше колена)
игрока своей
команды.
11) Возврат в свою зону: пас в свою зону из зоны противника или возврат игрока с мячом. (касание линии засчитывается как нарушение).
12) Застрявший мяч: мяч, находящийся между щитом и кольцом, является потерянным.
13) Трёхсекундная зона: Нахождение в трёхсекундной зоне противника без мяча более 3-х секунд является нарушением.
14) Нечистый перехват: прав тот, кто занял позицию для приёма мяча. Фол перехватывающему. (учитывается касание любой части тела).
15) Борьба за мяч: Симметричная ситуация. Оба соперника тянутся или бегут к мячу. Фола нет. Кто смел тот и съел.
В случае нарушения мяч передаётся команде противника и вводится в игру из-за боковой линии.
Спорные ситуации:
1) Игроки разных команд держат мяч обеими руками.
2) Другие происшествия, не описанные в этих правилах.
В этих случаях проводится вбрасывание на линии штрафных (в той зоне, где находится). В роли судьи выступает игрок нападения.
Для обратной связи заходите http://vkontakte.ru/club10329011
;
Сколько по времени длится баскетбольный матч
Баскетбол входит в число любимых и популярных видов спорта во всем мире. При этом ответ на вопрос о том, сколько четвертей в баскетболе, и какова их длительность, у многих вызывает затруднения. Такие понятия как четверть, овертайм, перерыв, таймаут знакомы всем профессиональным спортсменам, но у простых людей такие термины часто вызывают вопросы.
Блок: 1/5 | Кол-во символов: 350
Источник: https://sportbookmaker.ru/legkaya-atletika/skolko-periodov-v-basketbolnom-matche.html
Правила
На момент создания баскетбола было 16 правил. К 2000 году Центральное бюро баскетбольной Федерации ввело ещё 200. Это сделало игру более зрелищной, быстрой, честной, но и более сложной.
Правила касаются как технических моментов со стороны организаторов, например, размер и высота кольца, так и выполнения отдельными игроками определённых условий, например, не толкать соперника локтем.
Блок: 2/16 | Кол-во символов: 407
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Инвентарь
Для игры в баскетбол необходим особый инвентарь
На какой площадке играют
На любых стадионах, площадка должна быть одинаковой, чтобы спортсменам не приходилось привыкать к ней каждую игру.
Требования к размерам:
- Длина — 28 м.
- Ширина — 15 м.
- Высота до потолка — не менее 7 м.
Фото 1. Схема площадки для игры в баскетбол. На чертеже указаны её зоны и размеры каждой из них.
Лампы не должны светить игрокам в глаза, но при этом площадка — освещена полностью. Тени от игроков — минимальные или вообще отсутствуют.
Покрытие ровное, без трещин и других деформаций. Лучше всего подходит древесина или паркет.
Справка. После 1960 года крупные турниры проводятся только в закрытом помещении.
Мяч и кольцо
Размер мяча и кольца одинаковый на всех турнирах. Это сделано для удобства игроков и организаторов. Привыкший к определённому размеру мяча игрок, заметит даже небольшое отклонение от нормы. А организаторам турнира будет проще найти замену.
Баскетбольный мяч имеет сферическую форму и выкрашен в оранжевый цвет. Окружность — 750—780 мм. Масса — 570—650 грамм. В женском и мини-баскетболе используются мячи меньшего размера и массы.
Фото 2. Мяч для игры в баскетбол от производителя Molten. Поверхность изделия шероховатая для того, чтобы его легче было удерживать в руках.
Кольцо устанавливается на высоте 3,05 м. Его цвет — оранжевый, граничащий с красным. К кольцу снизу должна крепиться сетка длиной 40—45 см. Радиус может быть от 45 до 45,7 см. Ближний край окружности находится на расстоянии 15 см от щита.
Длина и ширина щита 1,05 и 1,8 соответственно. Новые щиты изготавливают из стекловолокна. Некоторые стадионы не заменили свои щиты и у них они остались деревянными или металлическими.
Блок: 3/16 | Кол-во символов: 1761
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Сколько длиться четверть в баскетболе (НБА и ФИБА)?
В Европе, турнирах, проводимых под эгидой ФИБА, длительность каждой игры составляет 40 минут, то есть, каждая четверть продолжается 10 минут.
В Соединённых Штатах Америки, где правящей организацией в баскетболе является NBA, продолжительность матча составляет 48 минут, то есть, время каждого периода не 10, а 12 мин.. Получается, в США за счёт этих двух добавленных минут к каждой четверти, у рекламодателей появляется больше времени для показа зрителю своей продукции (чем дольше зритель находится у телеэкранов, тем больше денег зарабатывают клубы на ). Именно поэтому НБА является самой богатой и популярной баскетбольной лигой на планете.
Также многих интересует, сколько длится баскетбольный матч по времени в Европе и США. В целом, если учитывать длительность всех четвертей, перерывы между таймами и ситуации с мёртвым мячом (например, фолы, штрафные броски и другие остановки времени), то общая длительность матча составляет 2-3 часа.
Средняя продолжительность игры в НБА регулярном сезоне составляет 137 минут.
Длительность баскетбольных матчей на Олимпийских играх и соревнованиях под эгидой ФИБА, короче, нежели в турнирах США, так как та же продолжительность матча на 8 минут короче. Ещё у FIBA меньшее количество тайм-аутов. В НБА обе команды на двоих получают 14 тайм-аутов за игру, по 2 тайма-аута в каждом периоде являются обязательными (так называемые, телевизионные тайм-ауты). У ФИБА и на Олимпийских играх даётся 5 тайм-аутов, причём, их использовать команды могут не обязательно.
А знаете ли вы, сколько длился самый долгий матч в баскетболе?
Рекорд продолжительности баскетбольного матча был зафиксирован в 2006 году в Соединенных Штатах Америки. Поединок проводился специально установить рекорд, студенческие команды «Северная Каролина» и «Дюк» играли между собой более 58 часов подряд, победу одержала «Дюк» со счётом 3688:3444. Вся выручка от продажи билетов пошла на благотворительность.
Блок: 3/4 | Кол-во символов: 1973
Источник: https://football-match34.com/skolko-dlitsya-chetvert-v-basketbole-nba-fiba-kolichestvo-tajmov-v-igre.html
Цель
Цель игры — набрать максимальное количество очков за отведённое время. Очки даются за попадание мячом в кольцо: одно очко за штрафной бросок, два за попадание из-под кольца и три за удачный бросок из трёхочковой зоны.
Фото 3. Баскетболист кидает мяч со штрафной линии. За попадание с данного расстояния команда получает одно очко.
Трёхочковая зона находится на расстоянии 6,75 метров от кольца. В играх Национальной баскетбольной ассоциации — 7,27 м. Она отмечена дуговой линией. Бросок с самой неё тоже считается трёхочковым.
Два очка игроки получают за попадание внутри линии. На количество очков, в этом случае, не влияет расстояние до кольца.
Блок: 5/16 | Кол-во символов: 671
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Организация матча
Игра всегда начинается с выполнения спорного броска на центральном круге площадки. Судья подбрасывает мяч вертикально вверх между представителями каждой команды. Мяч нельзя брать в руки, поэтому для начала отсчета матча спортсмен должен только прикоснуться к нему.
Первые правила баскетбола не ограничивали спортсмена во времени возможного владения мячом.
Сегодня на атаку дается определенное время:
- 24 секунды для всех соревнований, кроме игр НБА;
- 32 для спортсменов Национальной ассоциации.
Начало отсчета начинается с момента попадания мяча в руки игрока. На соревнованиях в состав бригады судей всегда входит оператор 24 секунд, который следит за соблюдением правила владения спортсменом мяча. По прошествии времени для броска спортсмен должен передать мяч другому члену команды, в противном случае судья подает сигнал свистка, и игра прерывается. Существуют временные ограничения по владению мячом:
- за первые 8 секунд спортсмен обязан провести мяч из своей половины на поле противника;
- при вбрасывании или выполнении штрафного броска время не может превышать 5 минут;
- время для прохождения под кольцом не может превышать 3 секунд.
Во время матча тренер каждой команды может взять дополнительное время на перерыв. Количество таких перерывов и время организации зависит от наставника команды. В баскетболе каждая из сторон может воспользоваться правом на перерыв не более 5 раз. Один раз перерыв можно сделать в овертайме. При этом существует следующее ограничение:
- 2 раза — перерыв в первой половине матча;
- 3 раза — отдых второй части соревнования.
В процессе игры идет подсчет количества заброшенных мячей, и победа присваивается команде, набравшей большее число голов. В случае равного количества заброшенных мячей назначается овертайм, представляющий собой дополнительное время на игру длительностью 5 минут.
Овертайм назначается до тех пор, пока не будет определен победитель. Практика проведения соревнований показывает, что овертайм обычно назначается не более 3 раз.
Исключения могут составлять так называемые парные встречи. В этом случае первый матч может быть завершен ничьей, а в дальнейшем победитель будет определен по результатам забитых мячей во второй игре.
Блок: 4/5 | Кол-во символов: 2196
Источник: https://sportbookmaker.ru/legkaya-atletika/skolko-periodov-v-basketbolnom-matche.html
Особенности учета времени
В баскетболе отсчет времени ведется только при непосредственной игре, то есть когда спортсмены удерживают или ведут мяч. Ответственность за правильность подсчета лежит на арбитре, который следит за временем при помощи секундомера. При появлении пауз, нахождении мяча за пределами игровой площадки, время останавливается и вновь стартует после возобновления игры мячом.
Время зависит от организатора проводимых соревнований, поэтому оно при проведении баскетбольных матчей в Северной Америке и Европе отличается. НБА и ФИБА трактуют время по-разному, и для исключения ошибки в ответе на вопрос о том, сколько длится время игры, стоит уточнить, о какой ассоциации идет речь.
Для НБА характерно немного большее время четверти, которое превышает длительность ФИБА на 2 минуты. Связано это с более рекламным характером американских соревнований.
Блок: 2/5 | Кол-во символов: 868
Источник: https://sportbookmaker.ru/legkaya-atletika/skolko-periodov-v-basketbolnom-matche.html
Нарушения
В баскетболе несколько видов фола: обычный, технический, дисквалификационный, умышленный и обоюдный. Для того чтобы следить за нарушениями на площадке и вне её находятся судьи.
Технический фол даётся игроку за неспортивное поведение. Судья присуждает его игроку, который грубит судье, провоцирует противника, наносит ему физические повреждения. Его можно получить, даже находясь на скамейке запасных.
Умышленный фол даётся тому, кто ведёт грубую игру, например, сильно толкает оппонента или ударят локтями.
К причинам, по которой игрок может получить такой фол относится преднамеренная ошибка, когда команда противника могла забить гол.
Дисквалификационный фол даётся за серьёзное нарушение. Спортсмен, который его получит, покинет площадку до конца игры. На наказание не влияет количество фолов, которые получил игрок до этого.
Обоюдный фол происходит в момент, когда два человека из разных команд нарушают правила. В таком случае игра приостанавливается, мяч присуждается той команде, которая им владела до нарушения или разыгрывается спорный мяч.
Судья назначает штрафные броски, когда нарушение происходит в отношении игрока, бросавшего мяч. Причём он мог вообще не бросить. Количество бросков зависит от ситуации, например, если баскетболист бросил мяч и попал, то очки засчитываются и предоставляется один дополнительный штрафной бросок.
Если спортсмен нарушил правило, то мяч передаётся противоположной команде. Когда набирает 5 фолов (6 в НБА), команда заменяет его на игрока из резерва.
Список основных нарушений:
- Нарушения, связанные со слишком долгим удержанием мяча, нападением или нахождением под кольцом.
- Пробежка — когда игрок делает больше трёх шагов держа мяч, не ударяя им о пол.
- Возвращение мяча — команда, находящаяся с мячом на половине противника, возвращает его на свою половину.
- Удар или толчок противника.
- Умышленная игра ногой.
- Неправильное использование рук.
Правила созданы для поддержания принципов игры. Они не охватывают всех обстоятельств. При возникновении ситуации, которая не описана в правилах, судья сам решает, как поступить.
На международных соревнованиях действуют правила Международной федерации баскетбола. Они немного отличаются от правил НБА, которые созданы в условиях большого потока рекламы в период игровых матчей.
Вам также будет интересно:
Блок: 6/16 | Кол-во символов: 2358
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Количество раундов в баскетболе
На крупных турнирах и состязаниях команды играют от одной до трёх партий. Это зависит от этапа соревнований.
Если это отборочный этап, то команда может попасть в сетку лузеров, проиграв другой команде один раз.
На более важном этапе, команды играют до двух побед. Если первые две игры выиграли разные команды, то исход встречи решит третья. При ничьей в первом матче, решающей будет вторая игра.
Блок: 8/16 | Кол-во символов: 444
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Временные ограничения по владению мячом
Чтобы игра была более динамичной, международная федерация баскетбола ввела ограничения. Они уменьшают время владения мячом в атаке, под кольцом и каждым конкретным игроком.
«Нарушение пяти секунд» — ситуация, когда игрок держит мяч в руках пять секунд, вместо того, чтобы передать другому игроку своей команды или бросить в кольцо.
«Нарушение восьми секунд». Наказывать за это можно, если команда не выводит мяч из своей половины восемь секунд и больше.
«Нарушение двадцати четырёх секунд» — связано с длительным удержанием мяча атакующей командой, без попытки забросить мяч в корзину.
«Нарушение трёх секунд». Игрок не должен находиться под кольцом больше трёх секунд. Это правило действует как для игрока с мячом, так и без него.
За эти нарушения, судья отдаёт мяч команде противника.
Блок: 11/16 | Кол-во символов: 852
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Сколько идет дополнительное время
Овертайм — время, которое получают команды, если к концу четвёртой четверти их счёт одинаков. Игра не может закончиться ничьей, поэтому судья может назначить сколько угодно овертаймов.
Например, к концу четвёртой четверти счёт 80:80. Судья обязан поставить овертайм, чтобы за это время определить победителя. Если после добавочных пяти минут счёт стал равен 100:100, то судья даёт ещё дополнительное время и так далее.
Дополнительным временем можно назвать затребованные капитаном команды или тренером, перерывы. Они длятся минуту, и каждая команда может потребовать только шесть за матч.
Блок: 12/16 | Кол-во символов: 635
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Сложность подсчёта времени
Подсчёт времени — сложная часть баскетбола. Нужно считать игровое время, отдельно от неигрового. При этом проверяя, чтобы команды или отдельные игроки не нарушали правила, связанные со временем.
Процесс упрощается тем, что для подсчёта нанимается несколько арбитров, каждый из которых следит за своим временем. Например, один арбитр считает сколько команда держит мяч, а второй засекает игровое время.
Это усложняет организацию любительских матчей. Найти людей, которые смогут точно отсчитывать время и замечать нарушения — сложная задача. А нанимать таких людей за деньги — не лучший вариант для любительского матча.
На тренировочных матчах таким арбитром становится судья и помощники. Однако по-настоящему понять суть правил, связанных со временем можно только на профессиональных соревнованиях.
Блок: 14/16 | Кол-во символов: 843
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Полезное видео
Посмотрите видео, в котором демонстрируется баскетбольный матч между командами России и Грузии.
Блок: 15/16 | Кол-во символов: 121
Источник: https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
- https://football-match34.com/skolko-dlitsya-chetvert-v-basketbole-nba-fiba-kolichestvo-tajmov-v-igre.html: использовано 1 блоков из 4, кол-во символов 1973 (15%)
- https://sportyfi.ru/basketbol/pravila/skolko-dlitsya/: использовано 9 блоков из 16, кол-во символов 8092 (60%)
- https://sportbookmaker.ru/legkaya-atletika/skolko-periodov-v-basketbolnom-matche.html: использовано 3 блоков из 5, кол-во символов 3414 (25%)
Подвижные игры | Обучение технике игры и тренировка | Учебно-тренировочная работа
Подвижные игры имеют большое значение в системе обучения баскетболу. Игры развивают ряд качеств, необходимых игрокам, как, например, быстроту, меткость, ориентировку и др., позволяют закрепить приобретенные навыки в технике и тактике игры, делают урок более интересным. Есть игры простые, в которых вырабатывается навык ведения, передач мяча, бросков в корзину и т. д. Но есть и сложные игры, где требуются ловкость, ориентировка и знание хотя бы основ тактики и правил игры. В зависимости от состава занимающихся и цели занятия подбирается соответствующая игра. Ниже дается несколько игр различного содержания.
«Эстафета с передачей мяча». Группа разбивается на несколько команд с равным количеством игроков в каждой. Команды выстраиваются в колонну по одному на лицевой линии. По одному игроку из каждой команды переходят к противоположной лицевой линии. Стоящие в колоннах первыми ведут мяч вдоль площадки и, пройдя среднюю линию, делают передачу стоящему напротив игроку. Тот в свою очередь возвращает мяч обратно и выбегает вслед за своей передачей. Ему вторично передается мяч, после чего он ведет его и передает очередному игроку, становясь сам в затылок последнему. Игрок, который вел первым, остается на лицевой линии. Таким же образом проводится дальнейшее ведение и передачи, пока мяч не вернется первому игроку.
«Эстафета с передачей мяча и броском в корзину». В игре участвует две команды, участники выстраиваются в две колонны по одному за противоположными лицевыми линиями с правой (или левой) стороны щита. По одному игроку из команд встают напротив, вблизи щита. Первые игроки ведут мяч и, пройдя среднюю линию, передают его партнеру, после чего выбегают под щит, где, получив мяч, делают бросок (до попадания) и затем передают его тому же игроку, который ведет мяч обратно и, сделав передачу, встает последним в колонну. Под щитом остается игрок, который вел первым. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
«Гонка мяча с переменой места». 12 человек играющих разбиваются на две шеренги, которые встают лицом одна к другой на расстоянии 10 м. Обе шеренги размыкаются на три-четыре шага и рассчитываются на первые и вторые номера; одноименные номера должны стоять через одного. Первые номера обеих шеренг составляют одну команду, а вторые — другую. У крайних игроков обеих команд находится по мячу. Место, где они стоят, обводится линией. По сигналу руководителя мячи передаются по диагонали напротив стоящим, и туда же следует перебежка; получившие мяч передают его следующим партнерам и перебегают по диагонали на их место. Когда мячи попадают к крайним игрокам, они начинают продвигаться с ведением, обегая противоположную шеренгу до обозначенного круга (рис. 94). Расстановка играющих оказывается такой же, как вначале, только все сдвинулись вправо.
Далее следуют безостановочно передачи и перебежки в том же порядке, пока начинавшие игроки не вернутся в свои круги. Если во время передачи мяч упал, то его следует поднять и передавать очередному игроку. Выигрывает команда, окончившая гонку мяча первой. Можно условиться о продлении игры до 2—3 и более смен подряд. Если количество играющих каждой команды будет нечетным — 5 или 7, то крайние игроки должны обегать не противоположную шеренгу, а ту, в которой они стоят.
«Вызов номеров». Группа делится на две равные команды, которые встают в затылок за лицевой линией с обеих сторон щита. Каждая команда рассчитывается по порядку номеров, и эти номера сохраняются за игроками на все время игры. Перед каждой командой кладется по мячу. Руководитель громко вызывает какой-нибудь номер, например три. Третьи номера выбегают вперед, поднимают мяч и ведут его до стоек, обегают их и возвращаются назад. Мяч снова кладется на лицевой линии. Затем руководитель вызывает другие номера и т. д. За каждого игрока, пришедшего первым, команда получает очко. Победителем считается та команда, которая за пять минут игры набрала большее количество очков.
«Борьба за мяч». Две команды, по пяти человек каждая, размещаются произвольно на баскетбольной площадке. Игроки каждой команды, передавая мяч друг другу, стараются сохранить его возможно дольше, не давая противнику овладеть мячом. Другая команда стремится завладеть мячом и также не отдавать его своим противникам. Игроки должны держаться дальше друг от друга, выбегать на свободное место, когда мяч находится у партнера, и закрывать свободных игроков противника, когда мяч находится в их руках. Игрокам рекомендуется сохранять определенные места на площадке. Выигрывает команда, сделавшая большее число передач за пять минут игры. Игра начинается и ведется по правилам баскетбола, за исключением бросков в корзину и игры в зонах. Нельзя в этой игре выбивать мяч из рук противника; стоять с мячом на месте разрешается до подхода противника на метр. За грубую игру мяч передается другой команде. Руководитель ведет счет, не прерывая игры, объявляя его громко каждый раз, когда мяч переходит от одной команды к другой.
«Мяч своему». На баскетбольной площадке в пределах обеих зон корзин чертится по одному кругу радиусом 1 м. В игре участвуют две команды по пять-шесть человек каждая, которые встают следующим образом: один защитник находится у круга в тыловой зоне, три нападающих размещаются произвольно, и один ловящий находится в круге передовой зоны. Цель игры заключается в том, чтобы, передавая мяч друг другу, подвести его к кругу и передать своему игроку, стоящему в круге. За всякий мяч, пойманный с воздуха стоящим в круге, команда получает одно очко, после чего игра начинается с центра. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков за пять минут игры. Игра ведется с соблюдением всех правил баскетбола. Запрещается кому-либо из игроков наступать на линию круга или переступать ее, а стоящим в круге выходить из него. Если ловящий прыгает за мячом, то он должен обязательно приземлиться в круг. За нарушение этого правила мяч передается другой команде для вбрасывания его с ближайшей точки из-за боковой линии. Передавать мяч ловящему можно с любой стороны круга в пределах границ площадки; очко засчитывается только в тех случаях, когда ловящий поймал мяч с воздуха. Если пойман катящийся или отскочивший от земли мяч, то ловящий не должен его задерживать; за грубую игру назначается штрафной бросок, который производится из центрального круга в любом направлении; если мяч при штрафном броске попадает сразу к ловящему, то засчитывается очко; за время игры разрешается делать любые перестановки в команде и сменять ловящего.
«Не меньше другого». Количество играющих —4—7 человек. Расположение произвольное, устанавливается только очередность при бросках. Первый игрок бросает мяч в корзину с линии штрафного броска, затем бросает вторично с того места, где упал мяч, и, наконец, в третий раз. Второй игрок обязан попасть столько же раз и в таком же порядке, как и первый. Если он сделал меньше попаданий, то выбывает из игры. Затем бросает следующий, который обязан попасть не меньше предыдущего, и т. д. до тех пор, пока останется один игрок, который и считается победителем. После этого игра начинается сначала.
«Отрыв». Количество играющих — от 4 до 8 человек. Играющие рассчитываются по порядку номеров, которые сохраняются за ними на все время игры, и встают на 2—3 шага от лицевой линии лицом к щиту. Водящий с мячом в руках находится сзади остальных. Водящий бросает мяч в корзину и, когда мяч достигает высшей точки полета, вызывает какой-либо номер из числа играющих. Вызванный игрок должен поймать снижающийся или отскочивший от щита мяч и, не делая пробежки, запятнать им любого из играющих. Все остальные стремятся убежать за среднюю линию. Если водящему удалось кого-либо запятнать до средней линии, то он продолжает водить. Если же он промахнулся, то водящим становится тот, кого пытались запятнать. Эту игру можно проводить одновременно двумя группами у разных стоек. В этом случае необходимо предостеречь играющих от столкновения, когда они перебегают среднюю линию. Данная игра вырабатывает ценные навыки быстрого отрыва, необходимые при игре в баскетбол.
Кроссовер в баскетболе: советы профессионалов
Кроссовер – один из базовых способов обыгрыша соперника при помощи дриблинга. Его суть заключается в том, чтобы во время ведения мяча резко изменить направление движения (часто с помощью обманного финта). Нападающий получает преимущество за счет того, что защитнику необходимо время, чтобы подстроиться и успеть за атакующим, либо он «ведется» на обманное движение. Несмотря на свою простоту, совершить классный кроссовер на площадке очень сложно, поэтому сегодня мы и поделимся важными советами для его тренировки.
Вариаций кроссовера на данный момент существует довольно много. В частности, википедия выделяет 4 основных вида, кто-то больше, кто-то меньше. По сути, каждый игрок может изобрести свой уникальный кросс, в зависимости от особенностей дрибблинга и перемещения на поляне. Суть остается прежней: максимальная раскачка противника при помощи широких размахов во время ведения, применение обманных движений и использование полученного пространства для атаки кольца. Чаще всего после кроссовера совершают проход под кольцо или бросок (в том числе и после отпрыгивания назад). Следует также добавить, что кроссовер можно применять как против зоны, так и против персональной опеки.
Успешность кроссовера во многом зависит от того, как он выполняется. Безусловно, раскачать двухметрового увальня намного легче, чем подвижного защитника, но скоростной дрибблинг, работа ног и координация тела предопределяют его эффективность относительно любого оппонента. Вспомните крутецкие выходки ребят из And1, которые могут запросто посадить на пятую точку даже самого цепкого защитника, или ankle breakers в НБА. Кроссовер по праву следует считать основным способом обыгрыша соперника один в один на дуге, поэтому мы собрали основные советы по его выполнению от опытных игроков и тренеров.
- Быстрый дрибблинг — залог успешного кроссовера. Постоянно работайте над ведением мяча, совершенствуйте переводы между ногами и за спиной. Во время совершения обманного финта и движения в противоположную сторону есть огромный риск того, что мяч будет в непосредственной близости от соперника и он попросту выбьет его.
- Перенос веса тела. Обманный маневр сработает только в том случае, если он выполнен максимально реалистично. Поэтому важно переносить вес всего тела в нужную сторону, чтобы противник «купился». Дрибблинг из стороны в сторону или другие пляски перед игроком бессмысленны, пока он остается на месте. Выпад в сторону с переносом веса тела заставят любого защитника инстинктивно поверить, что ты намереваешься пойти именно в ту сторону. Остается дело за малым: резкий выпад в противоположном направлении и атака!
- Опорная нога — слабое место противника. Дело в том, что защитник менее подвижен как раз в сторону той ноги, которая является опорной. Предположим, он опирается на левую ногу. Для того, чтобы начать движение влево, необходимо освободить левую ногу, перенеся вес на правую. Это потребует дополнительного времени и усилий по координации, что можно эффективно использовать. Покачай противника хорошенько серией обманных движений, а затем прорывайся в сторону опорной ноги.
- Создай пространство. Совершить хороший кроссовер при очень плотной (близкой) опеке противника почти нереально. Защитник может как забрать мяч на ведении, так и корпусом блокировать твои дальнейшие движения. Отступи назад, сделай показ на бросок (если еще не начинал ведения), имитируй силовой проход с резкой остановкой. Это позволит выиграть нужные сантиметры и приступить к выполнению самого кроссовера. Кстати, если защитник сильно приклеился к тебе, можно обойтись без кроссовера, а идти в обычный проход с хорошим первым шагом.
- Импровизируй. Часто баскетболисты отлично знают друг дружку, или, по крайней мере, быстро приспосабливаются к особенностям игры противника: сильная левая рука, стритбольный дрибблинг или работа плечами во время обыгрыша. Зная такие особенности нападающих намного легче строить грамотную защиту. Следовательно, пополняй арсенал своих обманных движений, не делай одинаковые кроссоверы; словом, играй нестандартно.
Подводим итоги. Кроссовер является основным способом обыгрыша противника один в один на дуге. С помощью обманного финта игрок резко меняет направление движения и обыгрывает противника. Кроссовер является очень сложным элементом, поэтому для его отработки потребуется много времени и игровой практики. профессионалы рекомендуют активно работать с ведением мяча, переносить вес своего тела, использовать слабую ногу противника (опорную), использовать как можно больше пространства и побольше импровизировать. Вперед садить защитников на… 🙂
Тренер по баскетболу HOOPS!
Система подсчета очков в баскетболе | SportsRec
Забитая корзина может засчитываться как одно, два или три очка, в зависимости от вашего места броска. Штрафной бросок остается единственным способом получить очки вне игры, поскольку он происходит после свистка. Правила баскетбола определяют, когда у вас будет неоспоримый штрафной бросок на одно очко. Размеры баскетбольной площадки определяют, откуда должен произойти выстрел, чтобы он засчитывался как три очка.
Как забить
Чтобы забить корзину в баскетболе, мяч должен пройти через кольцо сверху.Выстрел должен происходить откуда-то на игровой площадке. Если мяч не полностью проходит через корзину, очки не засчитываются.
Свободный бросок
Каждый выполненный штрафной бросок засчитывается как одно очко. Линия штрафного броска находится в 15 футах от щита в центре площадки. Чтобы вы получили штрафной бросок, команда соперника должна будет совершить на вас фол, если вы бросите или совершите более пяти персональных фолов в течение одной четверти. Если на вас поступили фол, когда вы опускали корзину во время игры, вы получите один бонусный штрафной бросок.Если вы промахнетесь, вы получите два или три штрафных броска, в зависимости от того, откуда выстрел был произведен.
Двухочковый бросок
Любой попадание в корзину при ударе, выполненном изнутри трехочковой линии во время игры, дает два очка. Трехточечная линия расположена на расстоянии 23 футов 9 дюймов от центра щита. Если игрок наступит на трехочковую линию перед тем, как выпустить мяч, при ударе засчитываются только два очка.
Трехочковый бросок
Любая корзина при ударе, выполненном из-за пределов трехочковой линии, засчитывается за три очка.Атакующий игрок может наступить на трехочковую линию или пересечь ее после того, как выпустит мяч; выстрел по-прежнему засчитывается в три очка. Перед выстрелом стрелок должен хотя бы одной ногой стоять на полу за пределами линии.
Рекорды
Игра Национальной баскетбольной ассоциации может принимать самые разные формы. Самая результативная игра в истории — это победа Детройта над Денвером в 1983 году со счетом 186: 184; Самой результативной игрой была победа «Бостона» над «Милуоки» в 1955 году со счетом 62: 57.Уилт Чемберлен является рекордсменом по количеству набранных очков за сезон — 4 029 и за игру — 100. Карим Абдул-Джаббар держит рекорд в карьере с 38 387 очками.
Различные виды результативных бросков в баскетболе и способы их выполнения
Трехочковый бросок Сары Джауро (Фард Вомеро Наполи) во время финала Кубка Европы ФИБА среди женщин 2005 г. (Фото: Wikimedia Commons)
Как и в большинстве других игр с мячом, для победы в баскетболе необходимо забросить больше мячей или обогнать соперника и получить более высокий процент попаданий с игры.
Поэтому важно, чтобы вы знали, как можно забивать корзину и набирать очки. В этой статье мы расскажем вам о различных типах результативных бросков в баскетболе и о том, как их выполнять.
Основы стрельбы
Чтобы стрелять точно, прижмите плечи к корзине и поставьте ноги на ширине плеч. Слегка согнув колени и наклонив спину к корзине, поместите пальцы стреляющей руки под мяч и прижмите локти к телу.
Поверните запястье в сторону обруча, чтобы выстрелить. Ваш указательный палец должен смотреть на корзину после того, как вы выпустили мяч.
Вот несколько наиболее часто используемых в баскетболе видов стрельбы.
1. Удар в прыжке
Бросок в прыжке чаще всего используется для выстрелов со средней и дальней дистанции, в том числе за пределами дуги.
Чтобы достичь баланса, когда вы стоите лицом к корзине для броска в прыжке, вы должны принять широкую стойку, обычно на ширине плеч, согнуть ноги в коленях и расправить плечи.
Сделайте плавный взрывной прыжок вверх и на вершине прыжка завершите его, бросив мяч.
Когда мяч выпущен на вершине броска в прыжке, держите локти прямо, чтобы он был направлен в сторону корзины. Сконцентрируйтесь на взмахе запястья и удержании его в таком положении, чтобы придать мячу импульс и вращение.
2. Выстрел с крючка
Бросок с крюка — это когда бросок производится, когда ваше тело не смотрит прямо в корзину.
Чтобы выполнить бросок, вы должны смотреть в корзину боком, чтобы ваша стреляющая рука, ведущая мяч, была обращена в сторону от корзины. Эта стойка также помогает защитить мяч от соперника. Это мешает вашему противнику попытаться заблокировать выстрел из-за расстояния, созданного между вами и вашим защитником.
Чтобы сделать бросок, прыгайте, отталкивая левую ногу от земли, если вы делаете выстрел правой рукой, или наоборот. Стрелковая рука должна быть слегка согнута и подниматься вверх, когда мяч попадает под удар запястья.
Бросок с крюка является основным для многих игроков Национальной баскетбольной ассоциации, включая таких известных звезд, как Джордж Микан, Карим Абдул-Джаббар, Мэджик Джонсон и Яо Мин.
3. Банковский выстрел
Банковский бросок — это любой бросок, при котором мяч попадает в щит перед тем, как попасть в сетку.
Чтобы выполнить бросок с банка, относитесь к нему так, как будто вы делаете бросок в прыжке, но на этот раз прицельтесь немного выше, стреляя в щит.
Прыжок выше также может иногда означать небольшой прыжок назад при прицеливании в корзину, чтобы защитники не блокировали удар.
Мяч не должен слишком сильно бить обод после отскока от щита. Затем мяч должен отскочить от щита и попасть в сетку.
4. Свободный бросок
Штрафной бросок — это попытка броска, выполняемая игроком, на котором произошел фол, с линии штрафного броска.При выполнении удара игрок должен оставаться за линией штрафного броска.
Прежде чем пытаться стрелять, нужно сохранять равновесие. Найдите гвоздь или точку в середине линии штрафного броска и поставьте перед ним ногу для удара. Для стрелков-правшей стреляющей ногой будет правая ступня, и наоборот.
Ваш локоть на бросковой руке должен быть выровнен так, чтобы образовывалась буква «L» прямо под мячом, а пальцы были расставлены для обратного вращения.
Нацельтесь на заднюю часть обода, сосредоточив взгляд на ободах, не смотрите на мяч во время выполнения удара.
Завершите свой бросок, удерживая руки вверх в течение секунды или двух после того, как вы выпустите мяч.
5. Лайп
Простая игра — это удар, сделанный с близкого расстояния игроком, движущимся к корзине. Обычно использует щит, если подходит к обручу под углом. Это также один из самых простых и распространенных способов забить корзину в игре.
Чтобы выполнить простую игру, ведите мяч по направлению к корзине.Если вы на правом фланге, ведите мяч правой рукой.
На трехочковой линии или в пределах двух метров от корзины сделайте два гигантских шага по направлению к кольцу и попытайтесь забить мяч, бросив мяч в верхний угол щита или осторожно положив мяч в корзину.
6. Слэм данк
Данк обычно является самым зрелищным ударом и одним из самых сложных трюков в баскетболе.
Обычно для этого требуется больше прыжков, чем навыков стрельбы.
Чтобы выполнить хлопающий данк, ведите мяч и бросайтесь к обручу, когда будете готовы выполнить данк.
Прыгайте как можно выше и прыгайте в сторону обруча. Поднимите мяч над ободом и с силой протолкните или протолкните его через обод.
Большинство людей прыгают с одной ноги, но вы можете обнаружить, что выше можете прыгнуть с обеих ног. Итак, у вас есть шесть способов забить в баскетболе. Начните практиковаться и, возможно, выясните, какой путь работает лучше всего, в зависимости от вашей роли и положения в команде.
Вы родитель и хотите, чтобы ваш ребенок увлекся баскетболом? Баскетбольная академия ActiveSG предназначена для того, чтобы познакомить вашего ребенка с этим веселым командным видом спорта или повысить его / ее уровень навыков.
Наши квалифицированные тренеры высшего уровня в Сингапуре обучат вашего ребенка основам. В то время как более продвинутые игроки могут рассчитывать на возможность расширения своей игры, чтобы узнать более подробную информацию или зарегистрироваться, перейдите по этой ссылке здесь.
Как играть, набирать очки и все, что вам нужно знать
Одна из самых популярных спортивных дисциплин в мире, баскетбол впервые появился на Олимпийских играх в качестве демонстрационного вида спорта на Играх в Сент-Луисе 1904 года.
На Играх 1936 года баскетбол был отмечен как медальное событие и с тех пор является постоянным элементом спортивного экспоната, проводимого раз в четыре года. Женский баскетбол дебютировал на Олимпийских играх в 1976 году.
Для людей, незнакомых со спортом, здесь представлены современные правила баскетбола , правила, система подсчета очков, позиции и происхождение этого вида спорта.
Баскетбол регулярно участвует в Олимпийских играх с 1936 года.Кто изобрел баскетбол?
Происхождение баскетбола можно проследить до Спрингфилда, штат Массачусетс, США. Д-р Джеймс Нейсмит , канадский инструктор по физкультуре, работающий в Международной тренировочной школе YMCA в Спрингфилде, представил баскетбол в 1891 году.
Получив указание разработать спорт в помещении, чтобы поддерживать спортсменов YMCA в форме в суровые зимние месяцы, Нейсмит придумал вид спорта, включающий две корзины для персиков и футбольный мяч с набором из 13 правил.
Первая игра в баскетбол была соревнованием 9 на 9 в соответствии со сводом правил Нейсмита, но с годами законы были изменены и доработаны, чтобы сделать то, что мы называем современным баскетболом.
Баскетбольная площадка: размеры и маркировка
Чтобы понять баскетбол, важно иметь представление о планировке площадки.
Согласно правилам FIBA (международная федерация баскетбола) баскетбольная площадка представляет собой прямоугольную игровую площадку длиной 28 м и шириной 15 м. Международные соревнования, включая Олимпийские игры, следуют рекомендациям ФИБА.
Границы по длине площадки называются боковыми линиями , а ширина площадки называется лицевыми линиями или базовыми линиями .
Ключевым моментом на баскетбольной площадке является прямоугольная окрашенная область внутри трехточечной дуги.Внешний край ключа, параллельный лицевой линии, называется линией штрафного броска . На внешней части линии штрафного броска нарисован полукруг диаметром 3,6 м, который называется кругом штрафного броска .
Правила баскетбола и спортивные правила
Баскетбол — это командный вид спорта, в котором играют между двумя сторонами. Основная цель баскетбольного матча — набрать очки, поместив мяч в кольцо (корзину), и помешать противоположной команде сделать то же самое.
Баскетбольный матч начинается в центре площадки, когда мяч подбрасывается высоко судьей и одним игроком от каждой команды, соревнующейся за владение мячом. Команда, которая ловит мяч или владеет мячом, называется атакующей командой, а команда, не владеющая мячом, — защитной командой.
В этой динамичной и результативной игре в каждой команде играют пять спортсменов, обычно …
Нападающая команда играет с намерением провести мяч через кольцо соперника или забить мяч после перемещения мяча по площадке путем передачи или ведения мяча, соблюдая установленные правила баскетбола.
Система подсчета очков в баскетболе
Трехочковый бросок : Стрельба с игры и попадание с игры из любой точки за пределами трехочковой дуги приносит команде три очка. Они называются трехпозиционными указателями.
Улучшение владения мячом, простоев, штрафных бросков, штрафных бросков и дриблинга …
Двухочковый бросок : мяч с игры, который забивается изнутри зоны, окруженной трехочковой дугой на половине поля соперника стоит два очка.Они называются двухпозиционными.
Тереза Эдвардс демонстрирует правильную технику для стрельбы в баскетбол, фокусируясь …
Бросок с одного очка : Очки также можно накапливать с помощью штрафных бросков, каждый из которых приносит одно очко. Штрафные броски предоставляются команде, когда команда соперника нарушает правила.
Во время штрафного броска игроку, на котором сфолили, разрешается фиксированное количество бросков — в зависимости от характера и интерпретации совершения фола судьей — в открытую корзину из любой точки внутри круга штрафного броска, при этом обе ноги находятся за свободным броском. линия броска.
Незаконный физический контакт или препятствие без намерения выиграть мяч со стороны защитника, когда нападающий стремится бросить, расценивается как фол.
Игра, санкционированная ФИБА, обычно состоит из четырех четвертей по 10 минут каждая. После двух четвертей или перерыва команды меняются сторонами на площадке. Команда, набравшая больше очков по итогам четырех четвертей, побеждает в матче. Если по окончании основного времени счет будет равным, игра может перейти в дополнительное время.
Нарушения баскетбола
Нападающий может поддерживать движение баскетбольного мяча по площадке, ведя мяч или передавая мяч партнеру по команде. При ведении баскетбольного мяча игроку необходимо постоянно отбивать мяч от пола одной рукой.
Использование обеих рук одновременно для ведения мяча или касания мяча дважды, прежде чем он отскочит один раз, составляет нарушение двойного ведения , которое заканчивается передачей владения мячом команде соперника.
Махмуд Абдин демонстрирует приемы свободного выстрела.
Кроме того, если игрок полностью останавливает ведение, ему необходимо передать пас или бросить мяч. Если они снова начинают вести мяч после остановки, это также считается нарушением двойного ведения.
При получении мяча на ходу игроку разрешается сделать максимум два шага перед передачей, броском или началом ведения.Обычно игроку не разрешается бегать с мячом. В противном случае они должны совершить нарушение правил движения , что снова приводит к передаче владения мячом.
Если игрок находится в неподвижном положении во время приема мяча или после остановки ведения, игроку также необходимо установить опорную стойку , на которой он должен оставаться на том же месте при повороте или повороте до тех пор, пока не будет выполнен пас или бросок. сделал.
Игроки, получившие мяч, могут начать ведение, но не могут поднимать или перемещать опорную ногу, пока мяч не покинет его руки.Несоблюдение правил приводит к нарушению правил проезда.
Когда команда овладевает мячом на своей половине, у игроков есть 10 секунд, чтобы переместиться на противоположную половину. Как только команда переходит на среднюю линию, необходимо сохранить владение мячом на половине поля защищающейся команды, и атакующие игроки не могут вернуться на свою половину. Если мяч передан назад, это приводит к нарушению тыловой зоны .
Защищающемуся игроку также не разрешается блокировать или касаться мяча, когда он движется вниз по траектории к корзине.Это называется нарушением при попадании в ворота, .
Во время атаки атакующему игроку не разрешается оставаться в ключе противника более трех секунд без попытки броска. Это называется правилом трех секунд и приводит к нарушению полос движения.
Часы для броска
Как только команда овладевает мячом, она включается 24-секундным таймером для броска, что означает, что они должны бросить мяч в кольцо или выполнить действительный бросок с игры до истечения времени.
Невыполнение этого требования снова приводит к передаче владения мячом команде соперника.
Секундомер Shot Clock обычно отображается за корзиной во время баскетбольного матча.Сколько игроков в баскетбольной команде
Традиционная баскетбольная команда состоит из 12 игроков, из которых пять баскетболистов находятся на площадке в любой момент времени. Допускаются неограниченные замены.
Пятерых игроков можно разделить на следующие позиции:
Разыгрывающий: Обычно игроки с лучшими навыками владения мячом и зрением играют в команде как разыгрывающие.Основная роль разыгрывающего состоит в том, чтобы организовывать как наступательную, так и оборонительную игру, а также создавать возможности для гола товарищам по команде.
Атакующий защитник: Обычно лучший стрелок на дальних и средних дистанциях в команде. Игроки, патрулирующие позицию, постоянно ищут трехочковые или могут помочь вытащить защитников, чтобы освободить пространство рядом с корзиной для своих товарищей по команде.
Легенда баскетбола Майкл Джордан обычно играл в роли атакующего защитникаЛегкий форвард: Игра в коротком нападающем требует разностороннего набора навыков.Это требует силы и роста, а также скорости и способностей к ведению мяча. Также важны навыки стрельбы на средней и ближней дистанции.
Power forward: Power Forward чем-то похож на маленького форварда, но с большим упором на физическое состояние. Мощный нападающий — это обычно фольга для центрового и самые надежные бомбардиры команды изнутри.
Центр: Обычно самый высокий игрок в команде, центр должен занимать место, ближайшее к корзине в обоих таймах.В защите им поручено отбирать подборы и блокировать стрелков противника, в то время как их наступательные обязанности требуют, чтобы они завершали атаки с близкого расстояния или защищали защитников, чтобы дать своим товарищам по команде чистый удар по корзине.
NBA , популярная баскетбольная лига в США, также следует аналогичным правилам с очень незначительными изменениями.
Как забивать, тренерский буфер обмена по баскетболу и учебник
Главная> Советы игрокам> Как забивать, даже если вы не так опытны, как ваш оппонент Из учебника по баскетболу с буфером обмена тренераПремиум-членство в буфере обмена тренера
ВЫИГРАЙТЕ БОЛЬШЕ ИГР с атаками, защитами, играми, упражнениями, основами, стратегией, анимациями, видео, загрузкой учебника, молодежным разделом… уникальный, мобильный. Проверено и доверяет с 2001 года.
Я ЗАИНТЕРЕСОВАН ⟹ ПОДРОБНЕЕ …
Родители всегда спрашивают меня: «Тренер Янси, как я могу убедиться, что мой ребенок забивает мяч?» Эти родители просто хотят убедиться, что их игрок может быть конкурентоспособным, даже если они играют против более опытных соперников. Это происходит постоянно — иногда вы играете против игроков, которые выше, сильнее или спортивнее. Может, у них больше тренировок. Но вам все равно придется соревноваться.Вам нужно сделать все возможное, чтобы помочь своей команде победить.
Игрок, который знает, как раскрыть себя или открыть своих товарищей по команде, невероятно ценен. Даже если ваш оппонент более талантлив, чем вы, если вы знаете, как открываться, вы все равно можете сделать хороший бросок во всех этих ситуациях.
Плюс, для игроков, которые не так опытны, как их товарищи по команде, понимание того, как открыться, может сделать их более ценными для команды. Вы обнаружите, что наберете больше очков и получите больше игрового времени.Для очень талантливых игроков эти навыки могут сделать их звездами.
Итак, как вам стать открытым? Используя кирки и сетки и двигаясь без мяча. Даже более высокие и спортивные защитники не смогут остаться с вами, если вы хорошо владеете этими навыками.
Выборки и грохоты
Давайте начнем с определения «по книге». И экран, и медиатор очень похожи. Оба они блокируют ходы игрока, что позволяет другому игроку стрелять или отдавать пас. Разница в том, что он называется выбором, если он установлен на защитника, защищающего мяч, и это экран, если он установлен на защитника, который не защищает мяч.Чтобы установить кирку или заслон, игрок приближается к защитнику, сгибает колени, сохраняя спину прямой, и встает широко. Чтобы защитить себя, игрок, устанавливающий экран, должен держать руки впереди (обычно для мальчиков) или на груди (обычно для девочек).
Важно, чтобы игрок, установивший кирку или экран, не натолкнулся на защитника — это нарушение правил. Также важно стоять на месте после того, как вы его установите. Вы не можете двигаться после того, как настроили экран, иначе вас вызовут на незаконный экран или выбор.Позвольте защитнику врезаться в вас — если вы хорошо расположились, ваш товарищ по команде должен открыть себя.
Виртуальный игрок устанавливает кирку. Этот игрок в видеоигры в хорошей форме! Теперь, когда мы знаем, как установить кирку или экран, давайте поговорим об их использовании для открытия.
Выбор и ролл
Кики позволяют игроку с мячом открыться. Игрок, который устанавливает кирку, также может попытаться открыться, разрезая по направлению к корзине — это классический метод кирки и броска.Они также могут найти свободное место на полу для броска в прыжке. Это часто называют «пик и поп» или «исчезновение медиатора».Если у вас есть мяч и ваш товарищ по команде устанавливает кирку на вашего защитника, двигайтесь к кирке так, чтобы ваш защитник наткнулся на кирку. Самый эффективный способ добиться этого — попытаться потрепать плечи своего товарища по команде. Цель состоит в том, чтобы создать пространство между вами и защищающимся игроком. Это позволяет вам подъехать к корзине или сделать бросок в прыжке, если вы открыты.Конечно, вам нужно уметь делать бросок в прыжке.
Если ваш защитник пристально охраняет вас, загнать его в кирку — отличный способ освободить пространство между вами. Часто это создает пространство для вас, чтобы сделать бросок в прыжке, или будет возможность заехать в корзину. Помните, что ключ к использованию кирки — это попытаться задеть плечи, когда товарищ по команде устанавливает кирку. Если все сделано правильно, у вашего защитника есть два выбора: пройти под отмычкой или над ней.
Если они затонут, это означает, что они обойдут вашего товарища по команде, чтобы попытаться встретить вас по другую сторону пика.Это дает вам пространство для выстрела в прыжке. Если они переедут, они будут следовать за вами вокруг отмычки, что дает вам возможность вести машину. Если защитник вашего товарища по команде подходит на помощь, вы можете передать мяч товарищу по команде для открытого удара.
Движение без мяча
Еще один способ сделать хороший бросок — двигаться без мяча. Иногда нападающий может поймать обороняющуюся, не обращающую на нее внимания, и оказаться открытым для броска в прыжке или даже для простоя. Или вы можете запутать защиту во время владения мячом или измотать ее в течение игры.Но вы не собираетесь делать ничего из этого, если просто стоите в нападении. Вам нужно попасть в корзину и двигаться без мяча. Попасть в корзину очень просто — это просто бег к корзине, но при этом нужно следить за тем, где находится мяч, и быть готовым к передаче. Если вы двигаетесь без мяча, вы должны резать по направлению к определенному месту на полу, откуда вы можете нанести удар.Часто нападающие устанавливают экраны, чтобы товарищам по команде было легче терять защитников при движении без мяча.Он работает так же, как пик-н-ролл, но игрок устанавливает экран для своего товарища по команде без мяча. Когда ваш товарищ по команде устанавливает экран, важно попытаться обойти его под углом, который заставит вашего защитника врезаться в экран. Это аналогично тому, как ваш защитник попадает в отрыв. Это создает пространство между вами и защитником, что дает вам возможность проехать к корзине или сделать открытый бросок.
Игрок выходит за пределы экрана рядом с базовой линией. Как все это соединяется Мы говорили о том, как движение без мяча может помочь игрокам забивать в самых разных ситуациях, даже если они менее опытны или ниже других. Прекрасным примером этого в НБА является Исайя Томас. Не поймите меня неправильно, он один из самых опытных игроков НБА, но он также один из самых низких. Несмотря на это, он возглавляет НБА по результативности в четвертой четверти. Как он это делает? Он мастерски открывается после пик-н-ролла, и вся его команда устанавливает экраны, пока он двигается без мяча.
Посмотрите видео ниже о том, как «Бостон Селтикс» открывает его. Это один из лучших примеров, которые я видел, когда команды использовали пик-н-ролл, устанавливали экраны, двигались без мяча и открывались для хороших бросков. Если юные игроки будут делать лишь немного из того, что они видят в этом видео, они будут чаще получать открытые броски, чем нет.
Тренер Янси занимается баскетболом уже 36 лет. Молодежные игроки, которых он тренировал, добились успеха в колледжах, зарубежных профессиональных командах и даже в НБА.Его цель — дать родителям знания, которые им нужны, чтобы помочь своим детям улучшить свои навыки в баскетболе.Баскетбольный словарь | Словарь | Английский Клуб
Эта страница покрывает словарный запас и язык баскетбола, рассматривая его биографию, экипировку и людей. Проверьте свое понимание с помощью словарного теста и теста на понимание.В баскетбол играют миллионы людей, мужчин и женщин, во всех частях света. Миллионы людей смотрят профессиональный баскетбол по телевизору.Игра ведется между двумя командами, при этом на площадку одновременно могут выходить пять игроков от каждой команды. Очки начисляются путем прохождения мяча через кольцо, называемое «цель» или «корзина», и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
История
В 1891 году доктор Джеймс Нейсмит, канадский инструктор по физическому воспитанию в учебной школе YMCA в Спрингфилде, штат Массачусетс, США, решил создать новую домашнюю игру, чтобы поддерживать своих учеников в форме в холодные зимние месяцы. Он экспериментировал с командной игрой, в которой игроки бросали друг другу футбольный мяч и забивали, бросая его в персиковую корзину, прибитую высоко к стене.Позже в том же году он написал первую версию правил того, что он теперь называл «баскетбольным мячом». В 1906 году корзины были заменены металлическими обручами перед спинками. Мяч все еще должен был пройти через кольцо сверху, чтобы забить гол, как и при использовании корзины.
Вскоре игра распространилась на другие школы и университеты США. В начале двадцатого века баскетбольные соревнования и лиги были организованы по всей Северной Америке, но большинство из них длилось недолго. Затем, в 1946 году, была создана Баскетбольная ассоциация Америки (BAA), чтобы организовать лучшие профессиональные команды в США.С.А. и Канада в одну профессиональную лигу. BAA стала Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА) в 1949 году, и сегодня НБА является высшей профессиональной баскетбольной лигой мира. Большинство лучших игроков мира состоят в командах НБА, которых привлекает популярность турнира, его высокие стандарты игры и высокие зарплаты.
Как работает игра
В баскетбол играют на прямоугольной площадке длиной 28 метров и шириной 15 метров (примерно 92 на 49 футов) с корзиной на высоте 3 метра.05 метров (10 футов) на каждом конце. Большинство закрытых кортов имеют пол из дерева. Очки начисляются путем броска мяча через корзину соперников. Гол, забитый изнутри трехочковой линии, приносит два очка (см. Диаграмму справа), а гол, забитый за пределами трехочковой линии, приносит три очка, а голы со штрафных бросков приносят одно очко.
игр НБА играются в течение четырех четвертей по двенадцать минут. Команды включают двенадцать игроков, но только пять могут находиться на площадке одновременно. Игроки могут быть заменены так часто, как пожелает тренер.У каждого тренера есть ограниченное количество тайм-аутов, которые они могут использовать во время игры, и игровые часы останавливаются всякий раз, когда игра останавливается. Несколько судей наблюдают за каждой игрой, включая трех судей на площадке, которые фиксируют фолы, и судей-секретарей, которые ведут счет, ведут игру и отсчитывают время, а также отслеживают фолы и замены.
Нарушения и фолы
Мяч можно переместить, бросив его другому игроку (, передача ) или отскочив от него одной рукой во время бега или ходьбы ( дриблинг, ).Если игрок двигает обеими ногами, не отскакивая от мяча, он совершает нарушение, называемое перемещение . Если он использует две руки во время ведения, он совершает нарушение, называемое двойной дриблинг . Если рука игрока перемещается под мячом во время ведения, он совершает нарушение, называемое , ношение мяча . Нарушения также совершаются, когда превышаются временные ограничения, и обычно приводят к бесплатному проходу в ворота для команды соперника.
Персональный фол совершается, когда игрок несправедливо бросает вызов другому игроку, например, блокируя его бег или нанося удары по рукам.Игрок или тренер, спорящие с судьей, совершают технический фол . Нарушения могут наказываться свободным пасом от ворот, штрафными бросками по воротам или удалением. Игрок, совершивший пять или шесть фолов в НБА, больше не может принимать участие в игре, и считается, что на нем «сняли фол».
Броски и пасы
Игроки бьют по воротам из набора , , если обе ноги находятся на земле, или в прыжке, , если игрок находится в воздухе.Другие броски — это лай ап (стрельба, часто от щита, при движении к корзине) и слэм-данк (стрельба прямо сверху над корзиной). Пас может быть выполнен с помощью пасса от груди , паса с отскоком или паса над головой . Более сложные пасы — это пас без взгляда и пас за спиной , хотя некоторым тренерам не нравятся эти приемы, потому что они могут легко ошибиться.
Известных игроков
Майкл Джордан
Майкл Джордан — бывший игрок США, названный НБА «величайшим игроком всех времен».Он присоединился к команде НБА «Чикаго Буллз» в 1984 году после выдающейся карьеры в Университете Северной Каролины. Он выиграл чемпионат НБА с «Быками» в 1991, 1992, 1993, 1996, 1997 и 1998 годах. Он также выиграл две олимпийские золотые медали с баскетбольными командами США в 1984 и 1992 годах.
Яо Мин
Яо Мин — китайский игрок, который уехал в США и присоединился к команде Houston Rockets НБА. При росте 7 футов 6 дюймов (2,29 м) он является одним из самых высоких игроков в истории НБА. После того, как он присоединился к драфту НБА в 2002 году, он был выбран Houston Rockets и стал первым игроком без какого-либо американского баскетбольного опыта. будет выбран первым в проекте.У Яо Мина огромное количество поклонников в Китае, и он повысил интерес к баскетболу в Китае и по всей Азии.
Баскетбольный словарь
слово | пример предложения | , что означает |
---|---|---|
помощь | Джеймс выиграл награду MVP, набрав 28 очков, девять передач и восемь подборов. | пас партнеру, ведущий прямо к воротам |
щит | Мой бросок прошёл через щит и через кольцо, забив 3-х очковый гол. | Доска позади корзины, от которой мяч может отскочить |
корзина | Раньше корзины для персиков прибивали к стенам и использовали в качестве ворот. | 1. контейнер, используемый для хранения или переноски вещей 2. сетка, закрепленная на обруче, используемом в качестве ворот |
блок | Он встал перед нашим игроком, чтобы заблокировать его ход, и рефери признал это фолом. | , чтобы остановить движение соперника или остановить передачу соперника или выстрел |
отскок | Игроки должны отбивать мяч об пол во время бега. | для отскока после удара о поверхность |
отскок | Толпа ликовала, когда Марио совершил безупречный пас отскоком. | пас, который отскакивает от пола до того, как достигнет получателя |
грудной проход | Майкл сделал быстрый пас от груди, побежал вперед и получил отскок назад. | пас двумя руками с высоты груди |
дриблинг | На молодых игроках, которые еще только учатся игре, часто фолят за двойной дриблинг. | нарушение ведения мяча двумя руками или остановка и возобновление ведения |
тяга | Каждая команда изучает игроков на драфте и решает, каких из них они попытаются нанять. | годовой процесс, с помощью которого команды НБА выбирают местных или иностранных игроков для своих команд |
ведение | Он обошел двух защитников и пробил по воротам. | Многократно отбивать мяч одной рукой во время бега или ходьбы |
привод | Яо Мина очень сложно остановить, когда он заезжает в корзину. | Быстрое и сильное ведение мяча прямо в корзину с попыткой забить |
превышает | Команда, которая превышает ограничение по времени на таймере для броска, теряет владение мячом. | выходить за рамки дозволенного |
фол | У Ларри уже было четыре фола, поэтому, если он совершит еще один, он выбывает из игры. | нарушение, возникшее в результате незаконного контакта с игроком соперника |
штрафной бросок | Родни отрабатывает штрафные броски каждый день по часу. | свободный удар с линии штрафного броска в результате фола |
игровые часы | Тренер объявил тайм-аут, и игровые часы остановились, пока он разговаривал со своими игроками. | табло, показывающее время, оставшееся в каждом периоде игры |
ограждение | Guarding — это тактика индивидуальной защиты, используемая для противодействия опасным игрокам. | следует за противником, чтобы помешать ему вести машину, стрелять или легко обгонять |
обруч | Мяч должен пройти через кольцо сверху, чтобы забить гол. | круглый металлический обод, к которому подвешена баскетбольная сетка |
бросок в прыжке | Бросок в прыжке заблокировать намного сложнее, чем стандартный бросок. | выстрел, сделанный, когда игрок прыгает в воздухе |
отложить | Лучшие игроки тратят много времени на отработку навыков, чтобы улучшить свои броски. | выстрел, сделанный рядом с корзиной, которая обычно откидывается от щита в корзину |
MVP | Майкл был неоднократно награжден MVP за свою карьеру. | Награда «самый ценный игрок», вручаемая лучшему игроку в игре |
проход без осмотра | Толпы любят пропуск без взгляда, но тренеры предупреждают игроков, чтобы они не использовали его только для того, чтобы покрасоваться. | пас брошен, не глядя в сторону получателя |
проход над головой | Пас сверху может передать мяч партнеру по команде, который отстает от некоторых соперников. | пас, брошенный через голову, чтобы очистить защитника или для увеличения силы |
сверхурочные | Мы выиграли игру, обогнав соперника в овертайме. | Пятиминутный дополнительный период, который проводится при ничейном счете после четырех четвертей |
персональный фол | Более молодые игроки часто становятся чрезмерно возбужденными, слишком агрессивными и совершают много личных фолов. | фол, связанный с незаконным физическим контактом, таким как блокирование, атака, толкание локтем или удержание |
владение | Команда, игрок которой совершает нарушение, теряет владение мячом. | держать или контролировать мяч |
отскок | Многие голы забиваются с подборов после промахов соперника. | получить контроль над мячом, оторвавшимся от обода или щита после неудачной попытки броска |
судьи | Сколько судей обычно находится на площадке во время баскетбольного матча? | Судьи, которые фиксируют нарушения и фолы, назначают наказания, сигнализируют о бросках с игры, а также останавливают и начинают игру |
набор выстрелов | Отработка стандартных ударов важна, потому что они используются для выполнения штрафных бросков. | выстрел, сделанный обеими ногами на полу в заданном положении |
стрелять | Игроки зарабатывают больше очков, если бьют из-за пределов трехочковой линии. | забросить мяч при попытке забить гол |
Часы для выстрела | Игроки должны следить за таймером для броска во время игры. | часы, показывающие количество времени, оставшееся команде для выстрела |
данк | Мэтт проехал к корзине, высоко подпрыгнул и забил огромным данком. | бросок в высоту, при котором мяч проходит через кольцо |
заменитель | Запасные сидели на скамейке запасных и смотрели, как их товарищи по команде продолжают играть на площадке. | Игрок, который входит в игру, чтобы заменить игрока на площадке |
технический фол | Их тренер получил технический фол за споры с судьей. | Фол, зафиксированный против игрока или тренера за неспортивное поведение, например споры с судьей |
трехточечная линия | В НБА трехочковая линия находится на расстоянии 23 футов 9 дюймов от корзины. | нарисованный на площадке полукруг, с внешней стороны которого за успешный бросок начисляются три очка |
тайм-аут | Их тренер указал, что хочет тайм-аут, и судья остановил игру. | остановка часов по просьбе тренера для короткой встречи с игроками |
путешествия | Иногда даже профессиональных игроков наказывают за путешествия. | Нарушение движения с мячом без правильного ведения |
оборот | Хорошие игроки защищают мяч, чтобы помешать игрокам соперника совершить передачу. | игрок проигрывает мяч члену другой команды, не выполнив удара |
нарушение | Два самых распространенных нарушения в юношеском баскетболе — это дриблинг и переезды. | нарушение правил |
Визуализация каждой баскетбольной, футбольной и бейсбольной игры в истории лиги
Давайте начнем с НБА, рассмотрим наиболее распространенные результаты (выигрышные или проигрышные):
Самый частый результат в играх НБА с января по постсезон) составляет 102 очка, выигрыш или проигрыш. Это всегда; с 2000 г. наиболее частая оценка составляла 99 баллов. В 1950-е годы чаще всего набирали 83 балла.Вы можете видеть, как оценки 1950-х годов сдвинуты влево дальше, чем кривая в целом. В следующем десятилетии результаты резко пошли вверх, а затем снова стабилизировались.
История продолжается под рекламой
«Шестерки» в этом сезоне набирают в среднем 91,5 очка за игру, а всего четыре раза набирали более 99 очков. Их соперники набирают в среднем 105,9 очка и более 99 очков в 12 из 17 игр. Среднее значение действует как разделительная линия.
Аналогично НФЛ.График наиболее распространенных результатов в НФЛ намного более неровный по той простой причине, что подсчет очков в НФЛ осуществляется с шагом в 1, 2, 3 и 6 баллов.
Однако наиболее частая оценка была гораздо более последовательной. С 1960-х годов наиболее частым выигрышем или проигрышем в каждом десятилетии было 17 очков, два тачдауна и один мяч с игры. Рейдеры набирали в среднем 14,7 очка за игру. У их оппонентов средний результат 28,1. Команда обыграла средний показатель всего трижды — соперник побеждал его в каждой игре, кроме двух.
И ни по какой другой причине, кроме полноты, вот график Высшей лиги бейсбола. С 162 играми за сезон мы рассматриваем намного больше игр. И график стал намного аккуратнее.
Каждый вид спорта следует грубой кривой, нарушенной в случае НФЛ из-за странности попытки набрать, скажем, 11 очков в игре. Команды, которые регулярно попадают в левую часть этой кривой, плохо справляются. Команды, которые приземляются на правой стороне, преуспевают.
Наш совет Шестеркам и Рейдерам прост: постарайтесь набрать больше очков, чем в среднем.Надеюсь, это поможет.
Проверьте свои спортивные знания:
Как вести счет в баскетбольном матче
Следующая информация подробно описывает пошаговую процедуру, необходимую для правильного подсчета очков и времени баскетбольного матча. «Таймер» отвечает за игровые часы, табло и стрелку владения мячом. «Секретарь» отвечает за заполнение протокола. Используйте заполненный образец оценочного листа вместе с приведенной ниже информацией, которая также доступна в каждом спортзале у супервайзера спортзала.ОПЕРАТОР ЧАСОВ ПОДСЧЕТА
- Игровое время . ОСТАНОВЛЕННОЕ ВРЕМЯ (игровые часы останавливаются после каждого свистка) — Университетский / Юношеский клуб (Восходящие звезды): 4 четверти по 10 минут; 5-минутное дополнительное время, если необходимо — Юниорское университетское образование: 4 четверти по 8 минут; 4 минуты сверхурочного времени, если необходимо — неполная средняя школа: 4 четверти по 8 минут; 4-х минутное дополнительное время, если необходимо — Клуб или моложе: 4 четверти по 8 минут; 4 минуты сверхурочного времени, если необходимо — ВРЕМЯ БЕГА (игровые часы идут на протяжении всей игры, включая тайм-ауты) — Клуб сообщества: 1-й тайм — 25 минут «бега»; 2-й тайм — время «бега» 22 мин; последние 2 минуты являются временем «остановки».
- Работа часов . В ситуациях с остановленным временем запускайте часы, когда судья опускает руку (наблюдайте за судьей, который передает мяч в игру), и останавливайте часы при звуке всех свистков — продолжайте показывать часы после счета, за исключением случаев, когда мяч с игры был забит в последних двух минут 4-й четверти и последних 2 минут любого сверхурочного периода, включая время, когда команда забивала по запросу тайм-аута. Всегда держите руку на переключателе часов.
- Владение Стрела . Точка владение стрелок в корзину команды, которая теряет мяч прыжка.Переключатель «владение стрелка» после каждой ситуации спорного броска.
- Подсчет очков . Укажите на табло одно (1) очко за каждый выполненный штрафной бросок; два (2) очка за каждый заброшенный мяч с игры; три (3) очка за каждый 3-х очковый бросок с игры — следите за руками судьи, чтобы определить, сколько стоит каждый бросок.
- Таймауты . Запрашиваются через таблицу результатов. Предоставляется запрашивающей команде при следующем свистке или если запрашивающая команда забит. Два (2) тайм-аута по одной минуте в первом тайме; три (3) тайм-аута по одной минуте во втором тайме для каждой команды.Один (1) тайм-аут на команду за каждый сверхурочный период. Никаких переходящих остатков. В играх Клуба сообщества для каждой команды выделяется два (2) тайм-аута по одной минуте. Ни одного за последние пять минут. Подайте звуковой сигнал за 10 секунд до истечения 1-минутного тайм-аута.
- Квартальные перерывы . Перерыв на 1-2 минуты (спросите у хозяина). Подайте звуковой сигнал за 30 секунд до конца четверти паузы. Сбросить все бонусные огни, командные фолы.
- Перерыв . От пяти (5) до десяти (10) минут. Спросите у хозяина игры. Сбросить все бонусные огни, командные фолы.
- Сверхурочные . В играх, в которых используются четверти 4 по 10 минут, будет использоваться 5 (пять) минут сверхурочной работы; в играх, в которых используются четверти 4 x 8 минут, будет использоваться дополнительное время в четыре (4) минуты. Одна (1) минута перерыва перед каждым сверхурочным периодом. Бонус за 4-й квартал переносится на все сверхурочные периоды.
ТАБЛИЦА СЧЕТОВ
- Составы команд .Попросите тренеров заполнить игровые списки — полные имена и номера! Укажите дату, время и место (образец см. На обратной стороне).
- Подсчет очков . Сначала отметьте текущий счет знаком «/». Отметить индивидуальный результат вторым; «2» для двухбалльной оценки — «3» для трехочковой оценки — полные или пустые кружки для обозначения выполненных или пропущенных штрафных бросков (по 1 баллу за каждый)
- Персональные фолы . Записывайте личные фолы как «|» в графе «фолы игрока» рядом с соответствующим именем — 5 персональных фолов = дисквалификация.
- Технические фолы . Обозначено буквой «Т» — переход к сумме личных и командных фолов. Отметьте тренера «Т» рядом с их именами
- Таймауты . Запрашиваются через таблицу результатов. Предоставляется запрашивающей команде при следующем свистке или если запрашивающая команда забит. Запишите все тайм-ауты на листе рядом с названием команды. Два (2) тайм-аута по одной минуте в первом тайме; три (3) тайм-аута по одной минуте во втором тайме для каждой команды. Один (1) тайм-аут на команду за каждый сверхурочный период.Никаких переходящих остатков. В играх Клуба сообщества для каждой команды выделяется два (2) тайм-аута по одной минуте. Ни одного за последние пять минут.
- Командный бонус . После того, как команда получает пять (5) командных фолов за квартал, другая команда получает «двойной бонус» (2 выстрела). Уведомить судью звуковым сигналом. Все командные фолы сбрасываются в следующей четверти.
- Перерывы на четверть и перерывы . Укажите счет за четверть и перерыв; отделите командные фолы 1-й половины длинной линией до столбца «фолы»; проведите длинную «волнистую» линию вниз по окну с результатами первого тайма, чтобы статистика второго тайма не отображалась в столбцах первого тайма.
- Сверхурочные . Тайм-ауты НЕ переносятся на сверхурочные периоды. Команды получают один тайм-аут за каждый сверхурочный период (без переноса).
- Конец игры . Подсчитайте все баллы и запишите «команда-победитель» и «окончательный счет»; суммировать все индивидуальные баллы; Команда хозяев / организатор турнира сохраняет исходную белую копию, желтую — «победившей команде» и розовую — «проигравшей команде».
ОПЕРАТОР СЧЕТЧИКА
Когда в игре используется таймер для броска, время должно быть установлено на 24 секунды.
Запуск часов всякий раз, когда команда получает контроль над живым мячом на игровой площадке.
Остановить часы, когда…
- Судья дает свисток в случае фола или нарушения.
- Мяч при броске с игры или при передаче попадает в корзину.
- При броске с игры мяч касается кольца, если мяч не застревает в опоре корзины.
- Игра остановлена из-за действия, связанного с командой, не контролирующей мяч.
- Игра останавливается из-за действия, не связанного ни с одной из команд, если только противник не окажется в невыгодном положении.
Секундомер , но НЕ сбрасывается, когда той же команде, которая ранее контролировала мяч, предоставляется вбрасывание в результате:
- Мяч, вышедший в аут.
- Игрок той же команды получил травму.
- Скачок мяч ситуация.
- Обоюдный фол.
- Отмена равных пенальти против команд. 50.4 Остановлен,
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ, ВКЛЮЧАЯ ТАБЛИЦЫ, ОБРАЗЦЫ НА …
.